游戏场景分类图片_ 游戏场景分类图片大全

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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“ 游戏场景分类图片”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

文章目录列表:

1.游戏类型怎么划分?

2.游戏类型有哪些?至少写出四类

3.游戏分类的分类

4.介绍一下PSP所有( )的游戏,另外你觉得好玩的也可以介绍给我哦。再给个下PSP游戏的网

5.游戏FPS,ACT,RPG,RTS,RAC,SPG,SIM,SLG都什么类型的。。。

6.游戏有哪些

游戏类型怎么划分?

上并没有 的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏 、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

1、动作 - Action:

动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

2、格斗 - Fighting

格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗 )

3、跑酷 - Run:

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款 动作游戏。

在iOS 游戏 有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

4、 动作 - Platform:

动作游戏是以跳跃各种 到达终点为目的的游戏。战斗不是 动作游戏的重点。

代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper M ter)

5、主视角射击 - FPS:

全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是 人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以 人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。

代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

6、第三人称视角射击 - TPS:

全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

7、射击 - Shooter:

简单说,发射 的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。

将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智 - Puzzle:

也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

9、冒险 - Advanture:

以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

10、动作冒险 - Action Advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

11、角色扮演 - RPG:

全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的 中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

战斗也是RPG游戏 少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人 RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

13、模拟 - Simulation:

游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT 》

14、策略 - Strategy:

策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的 或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

15、塔防 - Tower Defend:

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS 有众多 的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》

15、音乐 - Music Game:

音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

16、 - Sports Game:

游戏。 、篮球、运动会等以 为主题的游戏。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、竞速 - RAC:

竞速游戏(Racing Game)是驾驶 比速度的游戏,比较容易归类。

代表作:《 飞车》、《真实 》

17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《垄断者》( 手棋,Monopoly)、《万智牌》

18、社交游戏 - SNS Game

基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

19其他(或休闲) - ETC:

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

参考资料:

百度百科-游戏类型

游戏类型有哪些?至少写出四类

众多游戏中,可按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型。

1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。

①二维游戏也称为2D游戏,2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,例如经典的2D横版游戏《超级马里奥》《地狱边境》等。

也有一些看似三维,实则二维的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破坏神》《星际争霸I》。这些由2D整合而成的游戏,营造一种俯视3D的视角。

②三维游戏也叫3D游戏,是当前时代的主流,大量新发型游戏采用3D模式开发。通俗的讲,能给人带来立体感的游戏就是3D游戏。准确的讲,3D游戏需要通过技术实现一个具备三个维度的虚拟空间,玩家可以控制角色在3个维度上移动,并提供对应观察视角。这类游戏非常多,如《CS Go》《魔兽 》等。

现实中往往通过技术手段将2D和3D游戏的边界淡化,达到意想不到的新鲜体验。2D和3D已不再重要,玩法和体验才是关键。你能猜出《纪念碑谷》是2D还是3D游戏么?

2)根据游戏玩法和蕴含元素,游戏类型及缩写如下。

事实上,游戏分类并无 标准,各个游戏中的元素也往往存在交叉。以上举例仅仅是作为一名游戏开发者所需掌握的的缩写及含义。随着游戏复杂度提高,单一游戏类型逐渐无法描述、分类游戏本身。

2009年后,出现一类新的类型—沙盒游戏。

3)沙盒游戏、沙盘游戏、开放性

沙盒游戏、沙盘游戏(SandBox)通常含动作、冒险、求生、角色扮演4类元素,玩家处在开放性 中,没有明显的任务主线。游戏核心便是“自由开放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戏中扮演的角色行为是随意的,成为一个 的大哥还是成为一个富甲一方的商人都可以是玩家的选择。

还有一类游戏除了非常高的自由度外,其游戏重心放在对场景 的改造上,通过已有的场景资源,进行生产、改造、建造等行为,打造属于自己的 。其代表作便是大名鼎鼎的《我的 》,一款极度开放的沙盘游戏,曾经有国外大神,在《我的 》中,使用 “与或非门”,搭建成了现实中的电子元件,并运行成功。

绝大多数游戏的物理规则是对现实 的模拟,但是不可能完全模拟 上的所有细节。例如模拟一个物体运动,只需考虑牛顿运动学即可,无需考虑相对论、量子力学等因素。近似化和模拟化是游戏开发者的两个有力工具。初学者往往在构想自己的游戏项目时,事无巨细的规定每个细节特征,最大限度的接近现实,视图提供最真实体验。这是没有必要的,做到适当的简略,能够建立合理的计算模型,游戏才能制作下去。

游戏分类的分类

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

ACT=Action Game:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

AVG=Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏

为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。

SLG=Simulation Game:策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或 全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。

SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演

原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在 上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型, 度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式, 战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FTG=Fighting Game:格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有 的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。

STG=Shooting Game:射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击( 战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实 为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。

FPS=First Personal Shooting Game: 人称视角射击游戏

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在 上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏

它和 人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与 人称射击游戏的区别在于 人称射击游戏里屏幕上显示的只第三人称射击游戏,有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。

PZL=Puzzle Game:益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。

SPG=Sports Game: 竞技类游戏

在电脑上模拟各类竞技 运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况 》系列等。

RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]

在电脑上模拟各类 运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《 飞车》、《山脊 》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

CAG=Card Game:卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有 的《游戏王》系列,《万智牌》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB=Table Game:桌面游戏

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列; 游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC=Music Game∶音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

WAG=Wap Game:

目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢 的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个 例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。

MUD=泥巴游戏

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了 上 款MUD游戏—— “MUD1”,是 款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人 。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王 》。

MOBA=Multiplayer online battle arena:多人 战术竞技游戏

Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视 游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《D10》。

介绍一下PSP所有( )的游戏,另外你觉得好玩的也可以介绍给我哦。再给个下PSP游戏的网

极限冲刺:撞车

[PSP] | 日期:2008-3-14 | 游戏类型:竞速类

《极限冲刺:撞车》是该系列 款登陆掌机的作品。游戏继承了《极限冲刺》一贯爽快的风格,而且由于使用了最新研发的物理引擎,在本作当中,车辆之间相互碰撞和肇事时车辆的破损效果在本作中表现的更加细腻

Simple 2500系列 第9辑 我的出租车

[PSP] | 日期:2007-2-22 | 游戏类型:驾驶类

本作是Simple 2000系列同名作品的移植版,游戏中玩家要驾驶出租车接待各种各样的乘客,并将他们安全的送达目的地。 PSP版的自定模式大大加强,共计收录了100种以上的出租车零部件可供玩家对爱车进行改装,而且还可以使用PSP的无线通信机能与其他玩家进行部件交换。

超越 2006:咫尺天涯

[PSP] | 日期:2006-4-25 | 游戏类型:竞速类

《OutRun》是1986年的街机游戏,在铃木裕的作品中也占了重要一席,曾经风靡一时。该款新作,采用与Xbox街机互换底板Chihiro。《OutRun2》目前公布了4种模式:街机模式(OutRun)、时间模式(TimeAttack)、对战模式(Versus)、探险模式(Quest)。街机模式是在限定时间内到达……

短程拖车赛: 赛2007

[PSP] | 日期:2007-8-27 | 游戏类型:竞速类

游戏中的比赛场景非常写实,玩家可以看到细致的天气变化,会有超过35款拖车可供选择,这其中包括古典车和现代车,每辆拖车都将会有超过70种细节设定, 包括轮带,运动机器学等,游戏中包括单人参赛,季节变换,或是与朋友进行比赛。

未来街头飙车

[PSP] | 日期:2007-8-3 | 游戏类型:竞速类

本作是一款科幻类型的竞速游戏,场景设定在遥远的未来 ,文明已经毁灭,自然资源也损耗完了, 一群来自 各地自由 手在进行非法比赛,最引人注目的是,这里没有比赛规则。《未来街头飙车》拥有多个单人游戏模式(包括无限竞速模式),还具有多人联机的特设游戏模式。

究级大越野:突破控制

[PSP] | 日期:2007-12-17 | 游戏类型:竞速类

《究级大越野:突破控制》 次把彩虹工作室的Rhythm Racing的物理引擎用到了越野赛中。彩虹的物理引擎为了适应新一代主机操作进行了全新的改进,给了玩家更多的控制权,同时也使玩家体会到了其它 游戏所不具备的流畅和真实感。玩家可以在全新的比赛模式中竞争,跟全新的…… 0.0

风火轮 :极限竞速

[PSP] | 日期:2007-6-28 | 游戏类型:竞速类

游戏将带来了更酷的 、极限的赛道和高互动性的障碍!玩家将和20辆授权的风火轮 在11条狂野的赛道上风驰电掣,还可以不断给 升级向 名的荣誉发起冲击。游戏有多种不同的模式,包括:极限挑战、快速 、收集者、生存赛、时间赛。如果玩家能以大无畏的精神和漂亮的…… 0.0

超级摩托车锦标赛07

[PSP] | 日期:2007-6-29 | 游戏类型:摩托竞速类

SBK是 超级摩托车锦标赛(World Superbike Champi hip)的简称,此项赛事始于70年代的美国。由于在相同排量下,二冲程的功率大大高于四冲程 ,所以四冲程车在赛场上明显处于劣势,所以人们参照GP(Grand Prix)大赛的规则,只使用市场销售的四冲程车进行比赛,逐渐发…… 0.0

飞车:专业街道赛

[PSP] | 日期:2008-2-18 | 游戏类型:竞速类

《 飞车:专业街道赛》由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、 、人工智能和 竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对 的每一处进行改装,提高 性能、展现玩家的个性。 另外,本作也将一改系列的风…… 10

湾岸午夜:携带版

[PSP] | 日期:2007-9-27 | 游戏类型:竞速类

《湾岸午夜》是一部虽然在 范围内的 度不及《头文字D》,但在日本却不逊色于该作品的飙车漫画杰作。 这是一个讲述一群迷恋上“速度”这种“ ”的人对于速度的无 挑战的故事。主人公朝仓アキオ被拆卸所一部称作“恶魔Z”的车“S30Z”深深迷住。在她改造之下完…… 0.0

世嘉拉力Revo

[PSP] | 日期:2007-10-9 | 游戏类型:竞速类

《世嘉拉力》系列是由已离职的SEGA游戏制作人水口哲也所开发,一开始在大型电玩上推出,以其华丽的画面与爽快的越野 乐趣而大受好评,后来也陆续移植到各大家用游戏主机上。而这次《世嘉拉力Revo》则是全系列的最新作品,并预计将跨 通吃各大主机。以SEGA官方态度来看,…… 7.0

速度与 :东京漂移

[PSP] | 日期:2007-4-24 | 游戏类型:竞速 游戏

《速度与 东京漂移》(The Fast and the Furious:Tokyo Drift)是 NAMCO-BANDAI 根据2006年夏季上映的同名**改编而成。 与大部分追求真实感的 游戏一样,该作同样获得了多家汽车厂商的授权。从目前官方所公布的情报来看,游戏中将提供大量的 以及相关的车辆…… 0.0

嘻哈飙车族

[PSP] | 日期:2007-4-3 | 游戏类型:竞速 类

美国ACTIVISION公司2007年几款新作之一《Pimp MyRide》,本作属于位于北美MTV电视台的一汽车改装节目所改编开发的一款改装车游戏,本作将和有强烈的“嘻哈”说唱音乐文化溶为一体,本作将会对应PS2、PSP和XBOX360等游戏 。根据官方提供的资料显示,本游戏中所登场的车辆,…… 0.0

反重力 :脉搏

[PSP] | 日期:2007-12-14 | 游戏类型:科幻竞速类

《反重力 :脉搏》包含7个新游戏模式,24个新赛道,大量未来式的飞船和破坏武器,新增的训练部分,4人同玩的乐趣都将在《反重力 :脉搏》中展现给喜欢反重力 系列的玩家。本作比前作在画面上 很多,物体的边缘基本看不到锯齿。相信更为精细的画面将会为玩家带来更…… 9.3

醉车2: 之夜

[PSP] | 日期:2007-9-25 | 游戏类型:竞速类

取材自美国 “Hot Import Nights改装车展”的《 醉车2 之夜》,将在系列前作基础上增加新的漂移驾驶特性、全新赛道和以及数量超乎想象的丰富车辆改装选项,改装用的零部件的种类和数量都将比前作有大幅度提高。 另外值得一提的是,本作还设有一个特殊的…… 10

火爆狂飙:统治者

[PSP] | 日期:2007-3-6 | 游戏类型: 游戏

作为《火爆狂飙》系列作品,本作继承该系列一直以来火爆的风格,注重为玩家带来爽快刺激的游戏体验。而且厂家还为玩家准备了可供下载的附加内容。 0.0

疯狂出租车:乘客战争

[PSP] | 日期:2007-8-14 | 游戏类型:竞速类

《疯狂出租车》是SEGA公司于1999年推出的一款街机游戏,其以超越现实的“疯狂”载客方式获得了玩家的喜爱。玩家在游戏中要扮演一位美国的出租车司机,为了赚钱而不停在复杂的城市街头穿梭载客,只要在限制时间内将客人送到目的地就可以获得奖励时间继续游戏。玩家所驾驶的出租…… 0.0

超级房车赛3

[PSP] | 日期:2007-2-23 | 游戏类型:

澳大利亚游戏发行商 CODEMASTERS 日前公布了《V-8超级房车赛 3》(V8 Supercars 3)最新消息,本作是在英国地区发售的游戏《TOCA Race Driver 3 Challenge》的澳大利亚版本,在澳大利亚地区更名为《V8 Supercars 3 Shootout》并在日前放出了最新的游戏画面供玩家参考。 …… 0.0

无限试驾

[PSP] | 日期:2007-2-8 | 游戏类型: 类

自从Accolade推出以操驾 跑车为号召的《Test Drive》游戏之后(当时在国内译为《无限试驾/极速飞车》),《TestDrive》系列便成为竞速类游戏中的指标之一,后续的作品除了持续提供车迷玩家更华丽、更多车款、更加真实的操驾体验之外,也推出许多衍生版本像是《Test Dri…… 0.0

沥青都市 GT2

[PSP] | 日期:2007-2-27 | 游戏类型:

本作是由育碧推出的诺基亚N-GAGE的手机 游戏《Asphalt: Urban GT 2》的移植版。游戏将重新制作,充分的发挥次时代掌机的魅力。都市 系列以其出色的3D画面和刺激、爽快的速

全能 2:火线追击

[PSP] | 日期:2007-3-20 | 游戏类型:竞速 游戏

《全能 2:火线追击》是一款结合武装战斗与竞速 两种类型的游戏,玩家将驾驶安装了防弹装甲与攻击武器的 ,在都会、港口等各种可恣意破坏的赛道中进行比赛,使用火力来打击对手、引发建筑物崩塌来阻挡对手,或是摧毁建筑物来开辟新的捷径。 PSP版《全能 2:…… 0.0

科林麦克雷拉力赛2005

[PSP] | 日期:2005-9-1 | 游戏类型:竟速类

PSP版《科林·麦克雷拉力赛 2005》基于之前的PC和家用机版开发,负责本作开发的依然是系列开发商SixByNine;从《科林·麦克雷拉力赛 3》开始,本系列就是由这家公司全权负责。PSP版《科林·麦克雷拉力赛 2005》中收录了超过30多辆拉力 。 其中,最 的拉力 有富…… 0.0

洛城飚车

[PSP] | 日期:2006-10-13 | 游戏类型:

Midway日前宣布将会在PSP上推出一款叫做《Rush》的 游戏,这是Midway的加州系列 游戏 在PSP上推出。与2005年推出的《LA Rush》一样,PSP版《Rush》将会有一个故事模式,发生在到处都是捷径的洛杉矶里。游戏中将会有超过50种汽车,其中至少有36辆都是获得授权的。 …… 0.0

摩托GP

[PSP] | 日期:2006-8-24 | 游戏类型:

《MotoGP》是以“MotoGP”赛事为主题、以拟真为诉求所推出之二轮竞速 游戏,目前已于 PS2 上推出四款作品。本次预定推出的 PSP 版《MotoGP》是基于 2005 年度 MotoGP 赛事资料所制作。 游戏中收录有参与 2005 年 MotoGP 赛事的 32 名实名选手以及各自所驾驶车辆的数…… 0.0

MTX越野摩托

[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:竟速

《MTX: Mototrax》是一款高速摩托竞速游戏,玩家可以进行腾空飞越、高速拐弯等多种高难度特技动作。画面更是达到了每秒显示60帧。在游戏中,玩家可以获取奖励以此改进 的各种性能属性。玩家要完成各种非线性的任务,并参加不同比赛,包括motocross, supercross,和freestyle…… 0.0

速度与 消除器

[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:

《速度与 》是已经破产的美国 游戏发行商ACCLAIM遗留下来的一部作品,在该公司的破产拍卖时,《速度与 》的版权被THQ购得,这款游戏在发售后长踞游戏销量榜的TOP 10之内,获得了相当大的成功。如今该作也确定将会推出PSP版。PSP版《速度与 :消除器》(Juiced: El…… 0.0

口袋

[PSP] | 日期:2006-11-14 | 游戏类型:

由英国 游戏制作公司 Blade Interactive 开发制作,KONAMI 的一款全新的 游戏《Pocket Racers》将预定2006年11月份在北美地区上市。玩家将在游戏中扮演一名热血青年,被复仇的恶魔变成了一辆玩具车,接着是进行玩命的疯狂生存比赛以获得重生,因为复仇的恶魔设置了…… 0.0

史莱克冲撞

[PSP] | 日期:2006-12-12 | 游戏类型: 类

美国第二大游戏发行商 ACTIVISION (动视)公司日前公布了一款根据怪物史莱克改编的 游戏:《Shrek : Smash 'n Crash》本作将由 Torus Games 工作室负责制作,预计推出PSP、PS2、WII、NGC、NDS和GBA等多个 版本。 游戏在很大程度上模仿了“马利奥 ”,也使用了…… 0.0

山脊 2

[PSP] | 日期:2006-9-14 | 游戏类型:竞速类

本作是PSP 游戏《山脊 》的续作,游戏收录了前作中的赛道以并新增了多条赛道,使总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),其中还囊括了《山脊 :革命》、《山脊 》、《山脊 4》的全部赛道。 本作中收录的车种在前作的54种的基础上新增8款特别车辆。此外还…… 7.5

究极大越野

[PSP] | 日期:2006-2-27 | 游戏类型:竞速 游戏

《MX S. ATV》PSP版目前预定于2006年2月份发售,这是一款极限运动游戏,结合了彩虹制作室的《MX Unleashed》和《ATV Offroad Fury》两个游戏系列;近日美国Gamespot网站访问了彩虹制作室,并且对本作的PS2和XBOX进行了详尽报道。 正如其名所示,在《MX S. ATV》中,玩…… 0.0

沙滩机车赛专业版

[PSP] | 日期:2006-10-26 | 游戏类型:竞速 游戏

在 2006 年 5 月 9 日举行的美国洛杉矶E3(The Electronic Entertainment Expo)展上,SCEA公布了PSP版《ATV Offroad Fury Pro》(沙滩机车赛专业版)的部分消息,本作将交由CLIMAX负责制作,玩家驾驶ATV四轮驱动越野摩托车在崎岖的,不平的艰难的赛道上比赛,其中包括山地,…… 0.0

飞车:最高通缉

[PSP] | 日期:2005-11-15 | 游戏类型: 类

享受弥漫在空气之中的烧焦沥青味,以及非法街头竞速带来的刺激感。《 飞车:最高通缉》是《 飞车:地下狂飙》系列创作者的最新作品,将使玩家成为最凶悍的亡命街头 手。结合非法街头竞速、改装车辆,以及密集的策略性警察追捕,拥有凌驾任何好莱坞式的追逐场面; …… 0.0

头文字D 公路传说

[PSP] | 日期:2006-2-23 | 游戏类型:RAC(竞速 游戏)

PSP版《头文字D STREET STAGE》相比较之前推出的PS2版来说内容更丰富。PS2版《头文字D》是街机版《头文字D er.2》的移植版本,而本次的PSP版则使用了最新的《头文字D er.3》作为蓝本;在车辆种类,操作手感,爽快度等都较《头文字D er.2》好很多。 除此之外PSP版《头…… 10

飞车:卡本峡谷

[PSP] | 日期:2006-11-3 | 游戏类型: 类

经历痛苦的意外之后,你回来为你死去的兄弟复仇,并成就制霸城市街头的美梦。多亏你的车队兄弟出手相助,你无须单打独斗。这是《 飞车》系列游戏头一遭让你成立车队,并在一场为了你的城市展开的全面战争中,对抗敌对车队及对立的车种。你将不顾一切地逐一接管对手的地盘。…… 8.5

醉车:消除器

[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:竞速 游戏

《 醉车》是已经破产的美国 游戏发行商ACCLAIM遗留下来的一部作品,在该公司的破产拍卖时,《 醉车》的版权被THQ购得,这款游戏在发售后长踞游戏销量榜的TOP 10之内,获得了相当大的成功。如今该作也确定将会推出PSP版。PSP版《 醉车:消除器》(Juiced: Eliminat…… 0.0

微型机器 4

[PSP] | 日期:2006-6-30 | 游戏类型:竞速 游戏

《微型机器4》(Micro Machines 4)是一款由Supersonic Software公司开发的卡定车竞速类游戏,该作灵感来自于孩之宝同名玩具的呢称,在九十年代就非常流行了,使一部恶搞之作。此次制作方更是一口气推出了PC、PS2、PSP和NDS 等多个版本。据称,较之前作,《微型机器4》不…… 0.0

火暴狂飙:传奇

[PSP] | 日期:2005-9-13 | 游戏类型:竞速 类

《火爆狂飚》系列一直都有着普通 游戏难以企及的速度感以及令人精神亢奋的撞车场面,并且目前看来,该系列的速度感还有更加疯狂的势头。PSP上的《火爆狂飙:传奇》是该系列的集大成之作,虽然是一款掌机游戏,本作完全发挥了PSP的性能,其速度感 不亚于家用机版。 …… 0.0

古惑狼

[PSP] | 日期:2005-11-10 | 游戏类型:竞速 游戏

《古惑狼 (Crash Tag Team Racing)》是由Radical Entertaiment公司所开发的卡通 游戏;该系列在PS 上获得了极大的成功,这是在本代主机上的第二款游戏; 游戏对应多 ,到时XBOX和PS2的玩家都可以在游戏中得到乐趣。本作在很大程度上模仿了“马利奥 ”,也…… 0.0

F1方程式 06

[PSP] | 日期:2006-7-28 | 游戏类型:竞速 游戏

由SCEE利物浦工作室制作的竞速游戏《F1 06》在早前的 E3 上公布了 PS3 版本之后于日前放出了 PS2 版的《F1 06》游戏画面;本作是由国际汽联官方授权的 F1 游戏,在拟真度上十分出色。《F1 06》如同《战神》,《旺达与巨像》,《尸人》等作品一样是 SCE 本社作品;一般情况下本…… 0.0

云斯顿

[PSP] | 日期:2006-9-6 | 游戏类型:竞速 类

本作将会回归更为简单而更具战略性的游戏系统,EA试图为长期以来的系列爱好者带来更为纯粹的云斯顿 体验。 EA开发团队将主要精力放在了汽车操作响应、车胎磨损管理、和有效的修理站管理。虽然Xbox和PS2版在抗锯齿和光源效果方面有很多缺陷,设计团队表示他们将会创造…… 0.0

反重力

[PSP] | 日期:2005-4-7 | 游戏类型:竞速 类游戏

《反重力 》是SONY的科幻 系列的一个出色的新作。自从《反重力 XL》在PS的早期获得成功以来,这个系列就没有什么特别好的作品出现了。不过看起来SCEE利物浦工作室在《反重力 :溶解》之后的3年中并没有闲着。他们的新作把系列重新带回了 。正如名字所说的:《…… 0.0

福特街头

[PSP] | 日期:2006-10-17 | 游戏类型:竞速 游戏

《Ford Street Racing : LA Duel》是一款跨 的团队合作型 游戏,有PC、PS2、XBOX和PSP 等多个版本。该作是以美国洛杉矶(Los Angeles)为背景创作的,其节奏快捷,紧张刺激。在“团队比赛”部分,玩家可以通过竞技获得更多福特 的秘籍,这将使你的对战水平大增。…… 8.0

戴夫·米拉自行车越野挑战赛

[PSP] | 日期:2006-11-2 | 游戏类型: 运动游戏

戴夫·米拉是 上最早出游戏的运动员之一,同一时期的类似运动员还有迈克尔·乔丹和泰格·伍兹。在这款游戏中,玩家可以自定义游戏的角色,而游戏也有17个关卡、9个赛场、9辆自行车供玩家挑战,可四人无限联网对战,当然,还有自行车 戴夫·米拉助阵。 0.0

吃豆人 拉力

[PSP] | 日期:2006-8-22 | 游戏类型:竞速 游戏

Namco日前公布了由古老经典游戏“吃豆人”改编的《吃豆人 拉力》(Pac-Man World Rally)游戏新图。 《Pac-Man》系列最早是在1980年以Toru Iwatani吃黄点的形式和大家见面的。那个长得像块缺了一角的匹萨饼的吃豆人,发着夸嚓夸嚓的咀嚼声来到了电子游戏界并一往直前…… 0.0

哔波猴

[PSP] | 日期:2006-12-7 | 游戏类型:竞速 游戏

《捉猴啦 哔波猴 》(Sarugetchu : Pipo Saru Racer)是以哔波猴为题材的趣味 游戏,不同于同类型游戏是以“驾驶”车辆的方式参赛,本游戏则是让哔波猴“变身”为 来参与比赛,并结合众多趣味的游戏要素所构成。 游戏故事叙述率领哔波猴到处捣蛋的猴老大斯贝达…… 5.0

暴力金属

[PSP] | 日期:2006-6-7 | 游戏类型: 竞速类

暴力金属 终级金属 (Earache Extreme Metal Racing)是一款包含战斗要素的竟速游戏。在游戏中,你将会看到一些熟悉的名字:Mortiis、Deicide、 Morbid Angel、Akercocke、 Decapitated、Biomechanical、Municipal Waste、 the Berzerker、Society 1 和 Linea 77 。这些都…… 0.0

超级房车赛2006

[PSP] | 日期:2006-6-6 | 游戏类型: 竞速类

本作是2005年在欧洲发售的《TOCA Race Driver 2》的改良版,而欧版实际上是PS2版同名游戏的移植版。这款改良版将会新增大量车种,总数达到50辆,赛道总数超过60条,还有新增的多人游戏选项,以及全新的Trans World Cup游戏模式。 本作最重要的新增内容是Trans World Cup…… 0.0

汽车总动员

[PSP] | 日期:2006-6-6 | 游戏类型: 竞速类

THQ从Pixar公司抢来了迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》(汽车总动员)的游戏授权,推出了这款极具漫画风格的 游戏。 由迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》(汽车总动员),讲述了发生在一个奇特的汽车 的故事,主角是一部时髦拉风的 ,梦想…… 0.0

爆冲

[PSP] | 日期:2005-9-12 | 游戏类型: 竞速类

这是一款 竞速类游戏。在游戏中,玩家有6名角色可以选择,并且汽车也是可以改装的,玩家驾驶着汽车在道路上收集能量强化物,同时避免陷阱在限定时间内超越对手。游戏中有很多隐藏赛道和奖励,玩家还可以通过内建的赛道编辑器自己设计赛道,并且通过PSP的无线通信功能与其他…… 0.0

一级方程式 2005

[PSP] | 日期:2005-9-22 | 游戏类型: 竞速类

这是一款以一级方程式 为背景的真实竞速类游戏。本作收录了一级方程式 2005赛季的新内容,并且加入了于2005年8月开通的土耳其新赛道。在各种模式中精心的设计使其更加容易上手,同时加入了一个全新的关卡模式,玩家可以在该模式中温习F1赛事中令人难忘的时刻。本游戏还…… 0.0

ATV越野机车大赛

[PSP] | 日期:2005-3-24 | 游戏类型: 竞速类

中玩家驾驶ATV四轮越野摩托车在崎岖的、不平的、艰难的赛道上比赛。赛道总数达到30条以上,包括山地,雪地,泥地和沙漠等环境。而玩家驾驶这样的ATV四轮摩托车将会多达24种以上。PSP版本作继承了系列游戏画面不错的特点,大家还可以充分的享受一下各种户外场地的风情。该游戏…… 0.0

首都高 :地带控制

[PSP] | 日期:未定 | 游戏类型: 竞速类

这是一款街头 竞速类游戏,同名作曾在PS、PS2、DC、PC上推出过。该游戏以日本东京的首都高深夜飚车竞赛为主题,玩家将驾驶着各式各样的名车,在深夜时分齐聚首都高速公路,进行一对一的竞速较量。游戏的赛道都是环状线,而其双线道以及狭窄的弯道更是考验驾驶与超车技术的…… 0.0

梦幻嘉年华

[PSP] | 日期:2005-5-2 | 游戏类型: 竞速类

这是一款竞速类RPG游戏,游戏的主角并非现实中的 ,而是一些奇形怪状的生物体。该游戏包含“故事模式”和“竞速模式”,在故事模式中,玩家将扮演“Swiffle”国的一个小公民,同入侵的敌人展开一场又一场的速度比赛,游戏随着故事的发展,商店里用来提升等级速度性能的道具…… 0.0

湾岸午夜俱乐部3:DUB版

[PSP] | 日期:2005-6-27 | 游戏类型: 竞速类

这是一款街头 竞速类游戏。游戏中玩家将驾驶自己的 同其他竞争 在狭窄弯急地形复杂的街道中穿梭比赛,以最快的速度最短的时间赢得比赛,利用比赛赢回来的奖金改造自己的 ,进行新一轮的更有难度的挑战。该游戏为玩家提供了超过50种经过授权的 以及成百上千的零…… 0.0

山脊

[PSP] | 日期:2004-12-12 | 游戏类型: 竞速类

兼具刺激痛快&慑人奢美的集大成作品:具备最多可8人参战之无线LAN对战性能,充分活用PSP性能,集合系列作品极至精华部分并融入许多新要素;堪称超越携带型游戏境界之究极《RIDGE》作品。简单的操作方法,即使未曾体验 游戏的人亦可轻松上手,并畅享以惊险甩尾过弯的爽快感…… 0.0

飞车:地下狂飙 挑战

[PSP] | 日期:2005-2-24 | 游戏类型: 竞速类

本游戏是以曾于 PC、PS2、Xbox、NGC 等 上所推出的《极速快感:飙风再起》为基础所制作;游戏承袭了系列作的系统,游戏中所收录的 10 条赛道都是针对 PSP 主机强大的硬件效能而全新制作的。 让掌机玩家首度体验与电视游乐器不相上下的画面表现。游戏中将收录有美国与…… 0.0

游戏FPS,ACT,RPG,RTS,RAC,SPG,SIM,SLG都什么类型的。。。

FPS为 人称射击游戏,ACT为动作游戏,RPG为角色扮演游戏,RTS为即时战略游戏,RAC指 竞速游戏,SPG为 游戏,SIM为模拟经营游戏,SLG为策略游戏。

1、FPS,全称First Personal Shooting Game,意思为 人称视角射击游戏。严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和由于其在 上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、《半条命》、《CS》、《守望先锋》。

2、ACT,全称Action Game,意为动作游戏。玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等。

3、RPG,全称Role-playing Game,角色扮演游戏。由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列、《巫师》系列、《上古卷轴》系列等。

4、RTS,即Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在 上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型, 度甚至超过了SLG。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》。

5、?RAC,也称作RCG,全称Racing Game, 竞速。在电脑上模拟各类 运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《 飞车》、《山脊 》、《摩托英豪》等。

6、SPG,即Sports Game, 类型游戏。在电脑上模拟各类竞技 运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况 》系列等。

7、SIM,Simulation Game,是模拟经营类游戏的简称,作为游戏大类,模拟经营游戏也是非常热门的,比如《模拟人生》系列、《海岛大亨》系列、《模拟城市》系列、《凯撒大帝》系列等等。

8、SLG,Strategy Game,策略游戏。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。

参考资料:

百度百科——游戏分类

游戏有哪些

按电子游戏内容目的进行分类:

(1)RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

最终幻想 (4张)

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。

如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等

小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等

根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的 完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的 ,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的 。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的 就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

(2)ACT=Action Game:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。

(3)AVG=Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。

(4)FPS=First Personal Shooting Game: 人称视角射击游戏

人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的 魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。

与 人称射击游戏的区别在于 人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等 人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

第三人称游戏比 人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。

人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于 人称死角的敌人等。

(6)FTG=Fighting Game:格斗游戏

FTG游戏 (5张)

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

(7)SPT=Sports Game: 类游戏

在电脑上模拟各类竞技 运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。

(8)RAC=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]

在电脑上模拟各类 运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的 目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的 赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏 中终于充分发挥了其速度的魅力。

(9)RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在 上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型, 度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式, 战术的作用。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。

(10)STG=SHOTING GAME:射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击( 战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的 林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景上,玩家自机的活动块与敌方 (和战机)的活动块,自机 的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的 林弹雨中成功存活。

(11)SLG=Simulation Game:策略游戏

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或 全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的 自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。

(12)MSC=Music Game:音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出 的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

(13)SIM=Simulation Game:生活模拟游戏

区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。

(14)TCG=育成游戏

以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《 梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。

(15)CAG=Card Game:卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。

(16)LVG=Love Game:恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

(17)GAL=Girl And Love GAME: 游戏

GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。

(18)WAG=Wap Game:

手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢 的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个 例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP 上发布。

(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人 角色扮演游戏

举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽 》、《轩辕Ⅱ》等。

(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。

(21)ETC=etc. Game:其他类游戏

指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。

(22)动漫游戏

以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。

单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏 就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如**般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个 ,打造自己的史诗与传奇经历。

当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

网络游戏

网络游戏,缩写为Online Game,又称“ 游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人 游戏。

1、 代网络游戏:1969年至1977年

背景:

由于当时的计算机硬件和软件尚无 的技术标准,因此 代网络游戏的 、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:

(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的 ;

(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式:免费。

网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operati )系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的 款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国 款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆 个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

那些年里,PLATO 上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。

2、第二代网络游戏:1978年至1995年

背景:

一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了 批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:

(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一 内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

商业模式:

网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了 上 款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人 ,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的 信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的 份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行 为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了 个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器 ,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上 款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后, 款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。

1991年,Sierra公司架设了 上 个专门用于网络游戏的服务 ——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个 有点类似于国内的联众游戏,它的 个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry egas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用 相继出现。

3、第三代网络游戏:1996年至2008年

背景:

越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

游戏特征:

“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务 而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

商业模式:

《魔兽 》游戏截图 (20张)

的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者 》和《龙与地下城 》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生 》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽 》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

4、第四代网络游戏:2008年至今

背景

随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着 、 等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

游戏特征

网页游戏

网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。

单机游戏分类的问题

看着太麻烦还是摘出来吧:

ACT=Action Game∶动作游戏

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

SIM=Simulation GAME:生活模拟游戏

RCG=Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]

A、按电子游戏内容目的进行分类:

RPG=Role-playing Game∶角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,,有一定完整的故事情节及角色的成长过程。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗模式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列、《传说》系列等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》、《轩辕剑》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《龙与地下城》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列、《博德之门》系列、《辐射》系列、《暗黑破坏神》系列。根据战斗形式的不同,日式RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,依照《伊苏》的融合ACT要素的战斗系统发展而来的A·RPG,还有依照《火焰之纹章》的融合SLG要素的战斗系统发展而来的S·RPG。欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴》。

ACT=Action Game∶动作游戏

玩家控制游戏人物以各种方式技巧、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关的游戏,讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和家用机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

AVG=Adventure Game ∶冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为解迷类和动作类两种,解迷类则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列、《鬼泣》系列、《侠盗猎车手》系列等。

SLG=Strategy Game∶策略游戏

在此我们先谈狭义的SLG。SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或 全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄 》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》) 。

FGT=Fighting Game∶格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有 的《街霸》系列、《拳皇》系列、《侍魂》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在 上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型, 度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者根本就不包含或少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式, 战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FPS=First Personal Shooting Game: 人称视角射击游戏

严格来说它属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在 上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、《虚幻》、《使命召唤》系列、《半条命》(《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏)……不胜枚举。由于是 人称,该类游戏代入感以及操作感很强烈。

PZL=Puzzle Game∶益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,PZL游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。此外还有如《泡泡龙》、《祖玛》、《连连看》等等等等。

RCG=Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]

在电脑上模拟各类 运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《 飞车》、《山脊 》、《GT 》系列、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。

SPT=Sports Game∶ 类游戏

在电脑上模拟各类竞技 运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况 》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN 》系列等。后来还出现了一些其他模式的 游戏,如赛跑、乒乓球、网球、高尔夫、钓鱼等。

STG=SHOTING GAME∶射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击( 战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的 林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,如《雷电》系列、《沙罗曼蛇》系列、《彩京》系列等。

SIM=Simulation GAME:生活模拟游戏

玩家可以自己制作角色以及角色之间的关系,高度模拟现实,也可以通过联网和众多玩家一起游戏。如创造了一个传奇的《模拟人生》系列、《孢子》等。从某种意义上来说《GTA》也可算是该类游戏。

MSC=Music Game∶音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏,具有较强的节奏性。伴随着美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。经典的游戏有《热舞革命》、《太鼓达人》、《吉他英雄》,目前的人气网游《劲乐团》、《劲舞团》也属其列。

GAL=Girl And Love GAME: 游戏

GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,下面所说的TCG、LVG从广义上皆可归于此类。不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。

TCG=育成游戏

以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《 梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。

LVG=Love Game∶恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

CAG=Card Game∶卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有 的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全 最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"。

SSG=Science-Simulation Game:科幻飞行模拟游戏

非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。

RSG=Real- Simulation Game:真实飞行模拟游戏

以现实 为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《 空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。

TAB=Table Game∶桌面游戏

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到各种游戏 上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列; 游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》。由于桌游的互动性非常的强,一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏。最近又出现了多款流行桌面游戏,如杀人游戏、Uno纸牌、角斗士、Bang、卡卡颂等,由于这些游戏的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游爱好者。

MUD=泥巴游戏

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了 上 款MUD游戏——“MUD1”,是 款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人 。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王 》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人 角色扮演游戏

这个地球人都知道。举几个典型的例子:《传奇》、《网络创世纪》、《无尽的任务》、《魔兽 》、《轩辕Ⅱ》、《天龙八部》等。

Online Community Game: 虚拟社区游戏

游戏中构建起来了一个虚拟的社区,玩家可以在游戏的社区中模拟现实的人生,如《模拟人生》、《梦境家园》等

WAG=Wap Game∶

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢 的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个 例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.。

ETC=etc. Game∶其他类游戏

指包含多种游戏要素,且没有严格界限,而无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的家用机游戏,如《塞尔达传说》即可算作A·RPG,又可算作A·AVG。还有如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

好了,今天关于“赛车游戏场景分类图片”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“赛车游戏场景分类图片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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