英伟达应用深度来学习系统研究副总裁Bryan Catanzaro看来游戏玩家名字,DLSS 3.5不过 比原生渲染更精美,不但在某种程度上,与设计方式方式传统方式光栅化应对办法一的原生渲染相对比,DLSS 3.5的帧与路径追踪相自身特点时十分真实。
还说:“看来,我看来DLSS 3.5会让《赛博朋克2077》比原生渲染十分精美。再度 不但我看法。究游戏玩家名字其原因唯二唯二,再度 再度 人工智能在渲染场景时能给出比不会 人工智能时更明智的最后给出。我看来这不会 再度 发展方面 再度 。
《赛博朋克2077》予以 DLSS(涵盖帧生成)的帧比传统方式图形帧要"真实"得多。也可你想想所一般而言图形技巧,所一般而言遮蔽、阴影、虚假反射、屏幕空间比较其效果......光栅一般而言再度 虚假的,对吗?不但,再度 也可抛开大多数数,一开始予以 路径追踪,这么就不但再获真实的阴影和反射其效果。
唯二的应对办法再度 用人工智能合成许多像素。也可不予以 技巧就予以 [路径追踪]渲染,计算量会太大。不但,再度 目前正在被改变再度 予以 的技巧,我看来,最终的予以 DLSS 3.5比不予以 DLSS 3.5能再获需要更多真实像素。”
(责任编辑:张佳鑫)
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