恶心的手游_十大恶心游戏

恶心的手游_十大恶心游戏

恶心的手游是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

文章目录列表:

1.《小米超神》中_恶心的技能是哪个?

2.__手游好玩吗?

3.玩_荣耀一直系统故意让我输游戏。为什么还有这么多人玩?

4.qq炫舞手游排位,什么恶意行为_令你讨厌?

5.玩了100多款劣质手游后,才终于了解,土豪愿意花几万块的原因

6.手游《不一样的传说》,不错的游戏,因一个设定毁了游戏的流畅感

《小米超神》中_恶心的技能是哪个?

对《小米超神》,我一直认为_恶心的不是技能,而是人设。虽然大部分游戏的华佗都是奶妈,但是像《小米超神》那样直接加一对大胸把他直接整成她的,还是从来没有见过,所以我卸载了!

对一款游戏来说,可以有适当的游戏历史,但是如果在与历史人物有重合的情况下,大的方向不能改,这是原则。而小米超神我不知道开发者是什么心态,直接把华佗弄了两坨肉在胸前,成了名副其实的“奶妈”,不知道是他们对游戏“奶妈”的定义有偏差,还是我的理解有误?

在手游也好,网游也罢,总会有一个奶_角色,其实玩家们不会纠结这个角色是男还是女,如果跟历史重合的情况下,这个角色该是男的,当然还是男的,像三国杀、英雄杀里面的华佗、_荣耀里面的扁鹊等等,都是男的,但是并没有玩家排斥,因为真正玩游戏的人,并不会为了女性角色胸前的两坨肉来喜欢一个角色,这样反而会引起吐槽。

玩游戏里面,总会有一些技能是让人无语的,但是反弹的不多,都在想办法如何去_,这才是游戏的乐趣所以,但是《小米超神》却貌似理解错了这个意思,把华佗的人设直接做成了一个大胸女性,可谓是非常恶心了。

_荣耀火的时候,荆珂也被吐槽过,后续的时候,荆珂改成阿珂了,也算是_荣耀的低头,但是这位大胸华佗,却依然挂在游戏中,_恶心的事莫过于此了。

__手游好玩吗?

不好玩。产品水平参差不齐,创新严重不足。背后是研发人员能力态度上存在差异。各工作室各自为战,无法发挥规模优势。延续?IP+换皮?的老旧经营模式,已经落后于时代。集团在游戏这一块的未来堪忧。

这游戏爆肝党毫无用处,只能刷威望,换紫装,元神的收益忽略不计。氪金才是王道,一切的一切都是明码标价。

飞行战斗极其恶心,特别是近战角色,极度影响战斗流畅度,锁定机制也很垃圾,_后是视角也极其垃圾,走到石头旁边,就会切换成近视野,极其的恶心。游戏帧数极低,用高配本模拟器也一样,证明是垃圾一般的优化,结合第二点,可以给你带来超恶心的体验。

覆霜圣境只能周日开,开了只能持续2小时,智障一般的策划。任务及活动,列表做的跟屎一样,经常就漏了某些任务。恶灵入侵,五行,屎一般的玩意,一堆人抢几个怪。傻子一般的排队,每天7点之后登录就排队。

玩_荣耀一直系统故意让我输游戏。为什么还有这么多人玩?

_荣耀是我玩过_一款_恶心的手游,真的不是我故意摸黑这游戏,我玩了差不多一年了,拿了三个赛季_,刚开始玩不知道,输输赢赢很正常,到你辛辛苦苦升到_的时候,你千万别得意,各种各样的神坑,匹配队友完全不同档次,有挂机的,突然延迟的,技能放不出来的,反正各种各样事故就是不让你赢,说句难听的,心态要是差一点,这游戏真的会要了你的命,每次赛季更新,每个人都想一马当先,赶紧上_,我告诉你们,不可能的,有两种情况,_种,你是个高手玩得很好,假如你上个赛季是_5星,这个赛季更新就是钻2了,你从更新版本那一天开始玩一个月你都会一直在钻石徘徊,你赢多少局就会让你输多少局,不管怎么玩,玩得再好,不是神一样的对手就是猪一样的队友,除非你一直都是跟厉害的朋友打三排五排,第二种情况,假如你是新手,赛季更新后你会发现一直打得很顺利,你甚至会发现,经常上个赛季_段位的那些朋友,这个赛季居然段位比你低,于是你开始嘲笑他们了,这个时候刚好就中了_的圈套,你觉得你要开始认真玩了,放心吧,你玩的再好,你就会变成你的那些_段位的朋友了,日复一日,每天在_不甘心中度过。(这是我有史以来_次网上发表心得,这游戏真的非常非常恶心,劝大家早日脱离,如果只是娱乐可以适当玩一下,一旦沉迷,你会把大好时光全都浪费在每天迷茫的游戏中,关键是所以的输赢都是机器定好的,这个世上没有_实力的_玩家,只有控制住自己的情绪你才能成为真的_,不以物喜,不以己悲。)

qq炫舞手游排位,什么恶意行为_令你讨厌?

QQ炫舞作为一款从2008年推出的休闲,交易,舞蹈类游戏,这款游戏一经公测就受到了许多玩家的欢迎,在当时的网吧经常能听到网吧打键盘噼里啪啦敲回车键的声音,但是随着LOL、吃鸡更加火爆游戏的出现,这个游戏的热度就渐渐的降下来了,策划为了玩家的情怀,在时隔10年的2018年也是推出了同名手游QQ炫舞,那么在qq炫舞排位赛中,都有哪些恶心行为会让自己讨厌的呢?

系统恶意行为

在QQ炫舞这款游戏中总共分为7个段位,一般来玩家玩排位赛匹配到相同的玩家比较高,实力相当才会让人追上的动力,但是有时候系统并不会给你实力相同的对手,反而会给他匹配比当前段位的对手,比如音乐家遇到神之手,而这时候只能乖乖的束手就擒了,实力根本不在一个层次上。

队友挂机

队友挂机无论是哪个游戏都是非常恶劣的行为,在QQ炫舞也不例外,本来在没挂机之前一直在前面,但是中途挂机就懵了,直接倒数。此外,还要一个非常无语的行为,进行之后只有自己跳着,队友挂机站在不动,让人非常想在游戏解结束之后去喷他,毕竟这会影响自己掉段位,不过对于这种人_好的方式就是举报然后拉黑。

骂人

在游戏中总有一些素质比较差的人,QQ炫舞也不例外,在双人匹配的时候如果自己有一点失望,或者全程没有失误,就会遭受队友的指责,不是骂垃圾啊,就是骂会不会玩啊,而对于敌方甚至怀疑是不是开挂了,甚至直接称你为挂逼,属于输不起的体现。

总而言之在qq炫舞手游的排位赛中,令自己讨厌的行为无法这3种,系统恶意行为让自己感受到游戏对自己深深的恶意,甚至想要脱坑的冲动,队友挂机让自己好不容易升起来的段位掉下来,非常的不爽,骂人素质低下,非常的恶心。不知道大家在QQ炫舞手游中还遇到哪些让自己讨厌的恶意行为呢

玩了100多款劣质手游后,才终于了解,土豪愿意花几万块的原因

导语:本文不针对任何一款 游戏 ,纯属以玩家角度发表看法,如果涉及某款 游戏 ,纯属巧合,_攻击之意。

网页 游戏 ,一直都处于 游戏 鄙视链的_端,仅用鼠标一直点点点就能完成操作的 游戏 ,在绝大部分玩家看来,根本没有存在的必要。不过随着移动互联网时代的到来,“一刀999”的网页 游戏 却从鄙视链的_端,上升到倒数第二的位置,那么是谁代替了它成为垫底的存在呢?其实就是那些移植到手机上面的劣质页游。

一、不同的广告与LOGO,却是完全相同的内容?

为何不把这些 游戏 称之为手游,而要用“移植到手机上的劣质页游”呢?其实跟它们本身的设定有关,首先这类 游戏 把网页 游戏 中那种充钱就能变强的氪金属性发挥到了_,进入 游戏 一个显眼的首充图标闪闪发光,吸引了玩家的点击,每日充值奖励一档比一档丰厚,充1块能得神器,充10000能当大爷,还真不是一句吹嘘的广告。

至于为什么要在他们前面加上“劣质”一词,这就跟 游戏 日报瓜皮君的亲身经历有关了。作为一个重度 游戏 爱好者,从主机到PC;从国产端游到Steam新作;从《塞尔达传说:荒野之息》到《_荣耀》;从《大战神》到《贪玩蓝月》,基本上市面上叫得出名字的 游戏 ,都有所尝试,但当瓜皮君准备去找一款特别的劣质手游时,才发现这些 游戏 制作者满满的套路。

在某个_手游_上面,有数万款不同类型的手游,它们每一款都有属于自己的炫酷 游戏 名,比如“开局一条小青龙”“一刀爆爆爆”等等。如此炫酷的 游戏 名再加上一些“满V”“GM版本”等标签,让瓜皮君彻底沉迷了,怀揣着10块钱当大爷的心思把这些 游戏 下载了下来,但是让瓜皮君深入了解这些 游戏 之后,方才知道自己上了洋当(重庆方言,与上当同义)。

暂且不说这些 游戏 的品质如何(下载打开之后只需要把手机放在那里就能自动升到6、70级的 游戏 ,也不用去谈品质了)。_主要的是这些名字与LOGO完全不同的 游戏 ,进去之后的内容却是一模一样,对,你们没有看错,换个LOGO与名字就能当两款不同的 游戏 ,瓜皮君被这种现象给恶心到了,也许这就是为什么劣质手游如此猖獗的主要原因吧,因为换层皮就能继续拿出来圈钱,连_基本的成本都给省略了......

二、如此劣质的 游戏 ,为什么会吸引土豪的关注?

对于有一定品质追求的 游戏 玩家来讲,对这种劣质换皮手游可能会不屑一顾,但根据瓜皮君游玩了近100款劣质手游之后的经验来看,这种劣质手游对于土豪老板的吸引力,还真不是一般的大。

为什么一款毫无品质的劣质手游,能吸引到土豪的注意呢?这就跟 游戏 中那满满的套路离不开关系了。以传奇类劣质手游为例,这类 游戏 主打的是PVE,兼顾PVP,玩家进入 游戏 前80级基本上都不会有太大的动作,都是熟悉这款 游戏 的设定,一路点点点就能直接脱离新手期。而这时候玩家可能会面临_个难关,有的可能是需要穿戴多少件XX级的装备,有的则是自己的某项功能等级要达到多少级才能继续玩下去等等。

普通玩家到这里,想要再进一步的话就必须花费一定的时间去肝BOSS或者做任务了。而对于那些土豪老板来讲,仅仅只需要一个首充就能完全度过这个阶段,瞬间_普通玩家一大截,何乐而不为呢?但他们没有想到的是, 游戏 氪金这种事情,只有_次与无数次,当你充值首充之后,你会发现你已经迷上了这种充钱就能大幅度变强的快感。

这类手游肯定会存在开服充值活动,首充领取_档奖励之后,你会发现只需要再充一点点钱就能领取第二档的丰厚奖励(或者返利),就这样在数值策划_的设置之下,不知不觉间就把你的腰包给掏空了。而这时,前期大量的氪金让你的战力(评分)_绝大部分普通玩家,无形之间又满足了自己的虚荣心,看着各种排行榜上名列前茅的 游戏 ID,在虚荣心的作祟之下,你却丝毫感觉不到心疼。

只有当你氪金的能量用完,自己的战力再也无法提升之后,才恍然醒悟,原来自己已经氪了这么多了,这时候经济条件差一点的玩家可能会后悔的要死,但对于土豪老板来讲却完全没有这种必要。因为小小几千块钱居然就能让自己的虚荣心得到莫大的满足,这可是一件十分划算的事情,比出去乱嗨花的钱少得多。

三、短期骗氪很容易,想要玩家长期坚持下去,简直是天方夜谭

这种备受土豪老板喜爱的劣质手游,其实吸引短期用户氪金很容易,尤其是开服七天之内,每天都有不同的冲榜活动,老板为了占据榜首肯定会投入大量的精力与金钱。但是想让玩家坚持下去,像PC端游那样坚持几个月甚至几年,几乎是不可能的事情,因为一款内容匮乏全靠充钱变强的劣质手游,根本无法留住玩家。

而这时候,这类 游戏 的制作商直接舍弃了做长期 游戏 的打算,只做短期,一天开好几个新服,总会吸引新玩家的入驻。这也就是上面提到过,为什么大多数劣质手游的内容都一模一样的原因,因为换个皮就是一款新 游戏 ,又能骗氪一波,多安逸的事情。

说到这里,瓜皮君不得不强烈吐槽一波,这些做劣质手游的开发者们能有一点良心吗?_繁开新服骗氪这些事情无所谓,换皮出新游也没大问题,但是你们能解释一下,为什么开了新服后老服务器就登陆不上去了,这种问题瓜皮君已经不止在一款 游戏 中遇到过,这是不是有些过分了?停止老服务器的更新都行,直接把老服务器给关闭,这种做法不是骗氪而是骗人了吧?

四、劣质手游永禁不止,正确对待才是重点

因为有市场需求,所以这类劣质手游就像是几年前充斥整个网络的劣质页游一样。在本文中瓜皮君不教大家去区分一款 游戏 的好坏,也不去评判一款 游戏 是否成功,仅仅说一下这种劣质手游对于 游戏 玩家的影响。

玩 游戏 这种行为都是自愿的,而在 游戏 中氪金就更没有人逼迫了。有人喜欢充钱就能变强,有人喜欢靠自己的技术上位,每个人玩 游戏 都有自己不同的方向。存在即是真理,劣质手游能够满足玩家虚荣感,能够让土豪老板感到快乐,这就是它们存在的意义,用正确的态度对待,你会发现不一样的风景。

手游《不一样的传说》,不错的游戏,因一个设定毁了游戏的流畅感

对于玩家来说,一款 游戏 在刚开始接触去体验的时候,_重要不是什么打击感,也不是什么_的画面感,更不会是特色的玩法,而是流畅的体验感。

打个比方,如果一款各方面都十分_的有些人,在新手引导的时候就卡着你,不让你通关,或者需要你去提高战力,你不还会玩下去吗?大部分人的答案都是否定,毕竟谁也没有时间去找虐不是。

_近体验了一款名为《不一样传说》的RPG单机手游,作为单机手游来说,这款 游戏 各方面都比较_,在taptap上也是榜上有名的一款单机手游。

然而在 游戏 体验的时候,有一个设定,确实被狠狠地恶心了一把。对于单机手游来说,运营收入的主要来源还是 游戏 中的广告,所以各种插入广告的方式无疑成了单机手游的一种特色……

《不一样传说》这款 游戏 中同样也有着广告这一个设定,然而这个广告的设定上却让整个 游戏 的体验感十分憋屈。

在战斗的时候会在 游戏 侧边弹出提示,只要看广告就能获得相应的buff,其中有战斗速度加倍,幸运加倍,经验获得加倍,金币获得加倍,魔石获得加倍这5种buff。都是十分重要的属性加成,所以必须得去观看了……

然而这个广告却在战斗关卡结束的时候就会弹出来让你观看,对于玩家的习惯来说,往往战斗结束或者关卡结束都是优先查看自己的收获或者继续下一关,然而一条广告却把这些都给中断了。这感觉就像是在拉粑粑的时候,正当准备一泻千里,忽然被旁边跳出一个人给吓得生生憋回去了一样,这个难受无法用言语表明,只能心中无数头神兽。

其实在 游戏 中像自动免费修理这种功能,都可以在战斗之外进行观战,那么这些重要的buff完全也可以在准备战斗之前来观看广告获得即可。因为这些buff的重要性,完全是不用担心玩家不会去看。

反而在战斗中的时候,每个关卡都会跳出一种buff,当自己有这种buff的时候,反而因为不去打断后续的战斗而不去点击观看。

记得很多单机手游都会直接每天多少次观看广告获得货币,然后用货币购买相关的道具资源,这种设计才不会影响到 游戏 的流程体验感,所以一时间还是被《不一样传说》的骚操作给恶心了一把。

在《不一样传说》这款 游戏 中有着四个职业,分别为勇者,刺客,魔法师,驭兽狮。不同的职业拥有着不同的定位和技能。

游戏 中有着一个数据列表,为玩家的角色统计了各种数据,这个列表有点像主角 游戏 中的数据列表。除此之外,虽然等级上限只有100级,但是在100级后开启了一个新的属性等级,让玩家在短时间内,即便对等级的追求也是比较有目标方向。

在玩法上没有多少特色的玩法,硬要说比较特别的就是关卡并不多……

然而尽管关卡不多,但是却有着一个轮回的设定,就是玩家通关了_后一个副本关卡之后,进行一个轮回,继续之前的关卡,当然轮回后的关卡在难度上将会提升。虽然是一个循环模式,但是因为关卡通过比较速度,短时间不会让人觉得无趣。

这里说一下,如果玩过《地下城与勇士》的玩家,那么应该可以在 游戏 中多少能找到一点影子,当然只是一点影子而已,并没有多大的影响。

在角色培养上也比较通俗易懂,其实这样的简单对于 游戏 来说才是_为重要的,太过复杂和繁多的培养,有时候反而让人玩不懂 游戏 。

游戏 中的培养玩法上有几处,装备,技能,属性加点,随机翻牌属性,镶嵌宝石,打造装备,洗练装备等,各种玩法都一目了然,只要有一点 游戏 基础的玩家都能够玩懂。

除此之外,作为单机手游,在 游戏 中可以通过完成各种成就获得丰富的资源,通过这些资源可以很好地来培养角色。在培养角色上因为梯度比较大,所以短时间内不会让人失去目标。

综合各个方面来说,《不一样传说》这款 游戏 作为单机手游,在整体上都是十分不错的存在,虽然有那么一点瑕疵,但是因为在可玩性比较强这个属性之下,这点瑕疵还是可以接受的。适合 游戏 荒期玩一下。

梦幻手游_恶心的技能

在梦幻西游手游中,很多玩家喜欢在PVP中自由发挥,从而衍生了很多“非主流”的战斗方式。

本期灵儿分享了PVP中_恶心的三大套路,你都遇见过吗?

一.双封队

你曾经被封成过粽子吗?

方寸山的拿手好戏就是控制,在很多战斗中都需要方寸的各种符篆。

如果PVP中带上2个甚至更多的方寸呢?

经典的双封队就是把这种先手的优势充分发挥出来。

队伍里面配两个方寸,一个抢一速,全敏加点,另一个适当加敏,可以留一些属性点加耐加体。

这样_个方寸一速出手,封住对面的辅助,第二个方寸则封住对面的输出人物,对面就很难有_的反击。另外队伍中再配上高伤害的宠物,弥补队伍的输出损失。

如果是人品超好的神封的话,两个方寸足以让对面动弹不得,成为挨打的靶子!

如果方寸再多一点的话,那就真的“恶心”了。控制住对面,自己也苦于没有输出,随便一拖就是半个小时,谁愿意和这种阵容对战呢?

二.炸蓝龙

龙宫这个职业很有意思,从传统的高法伤衍生出了风格_的炸蓝龙,炸的很多玩家哭笑不得。

龙宫的招牌技能之一龙吟,虽然伤害不是很高,但是全体炸蓝的效果直接让对面玩家都变成了“平砍大唐”。

有意思的是,炸蓝龙的好搭档超级神羊的招牌技能三羊开泰,同样具有炸蓝效果。试想一下,炸蓝龙加上五羊出征,你的魔法值能保留三个回合吗?

当然炸蓝龙是炸爽了,却失去了高额的法术伤害,所以在日常中效率很低,只有在PVP中才能看到炸蓝龙的风采!

三.肉僧

如果说双封队和炸蓝龙只是为了恶心对手,那么肉僧的恶心就是不分敌我的。

当你准备一个三扫教对面化生做人的时候,意外地发现连他三分之一的血量都打不掉,然后奶了几下又蛮了,会不会很绝望呢?

肉僧的玩法就是全体加点,一个万血化生寺站在那里,能抗还能给自己加血,硬是把战斗时间拖长了两倍!

恶心到对手就罢了,自己打日常的时候没有伤害做得很慢,也是恶心到了自己,所以玩的人很少……

好了,今天关于“恶心的手游”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“恶心的手游”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

★网站部分内容来源网络,如不经意侵犯了您的权益请发送邮件联系我们在36小时内删除★。
本文链接:http://www.shilve.com/redianxinwen/340.html
上一篇:
上一篇: