游戏tif_ 游戏体验服
游戏tif是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
文章目录列表:
1.工业光魔用什么软件
2.m8手机和5800那一部好
3.PS2横行霸道V=神偷 秘籍
4.游戏达人进 x360达人进
5.将星X17 Pro游戏本评测:万元内性价比封神
6.XBOX360精英版的提问!
工业光魔用什么软件
问题一:工业光魔用的是什么牌子的电脑, 这种电脑市场上有卖的吗? 还有他们用的什么特效软件,是不是他们自己 全球顶尖的维塔工作室使用的是拥有4400块处理器的蓝光巨人超级计算机系统。在制作史诗巨片《阿凡达》时,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。
看到了吧,维塔用这玩意,作为毫不逊色的工业光魔,不会差到哪里去。
就这些超算来说,最起码是Intel exon E5级别CPU起步,目前十八核心三十六线程的E5 2699 3是顶尖选择。
单块E5售价在3万元人民币左右,这东西好像要跟Intel公司订货。
问题二:变形金刚真人版是用什么软件制作的? 恩Maya以及影视合成
工业光魔(ILM)访谈
问:当“金刚”们开始变形时,成千上万的部件一起启动。完成这样一个角色的完整变形过程要多久.
答:一个完整的变形过程要从零开始做的话,可能需要6个月的时间。尽然我们是在制作“变形金刚”,我们事先就清楚展现令人信服的变形过程不会很容易。要制作一个变形的镜头,我们首先要做出角色变形前后的静态模型,而且要尽可能的栩栩如生。每一个汽车人都有上千个零部件,其中部分是一眼就可以辨识出来的,就像你打开自家汽车的引擎盖会发现的那样。接下来,我们要做出骨架来方便做动画,让那些 炮、喷射器和其他零件真正动起来。下一步我们通过动画程序让汽车上的大部件变形成机器人的模样。之后,我们要绞尽脑汁地计划如何将那些细小零件从汽车状态转换为机器人状态。动画过程完成后,灯光和纹理渲染会继续以使得它们与背景更为融洽。最后,要加进烟火、灰尘、火花等外部效果,将便形成机器人的“金刚”们更好地与现实环境谐调,让它们看起来更真实。
问题三:工业光魔参与制作的**都有哪些,而其中都使用什么工具来实现这些**特效呢? 制作的**,首先就是星战系列(基本都是物理特效)其他的有
星际迷航12Untitled Star Trek Sequel(2012)
战舰Battleship(2012)
复仇者联盟The Avengers(2012)
超级8 Super 8 (2011)
牛仔和外星人Cowboys and Aliens(2011)
红色机尾Red Tails(2011)
碟中谍 4Mission: Impossible C Ghost Protocol(2011)
变形金刚3:月黑之时 Tran ormers: Dark of the Moon(2011)
加勒比海盗4:惊涛怪浪 Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides(2011)
兰戈 Rango (2011) (工业光魔公司制作的 部动画片)
关键第4号I Am Number Four (2011)
哈利?波特与死亡圣器(上)Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1(2010)
最后的风之子The Last Airbender(2010)
钢铁侠2Iron man 2 (2010)
阿凡达 Avatar (2009)
变形金刚2Tran ormers : revenge of the fallen (2009)
先知Knowing (2009)
未来战警 Surrogates(2009)
终结者2018Terminator Salvation (2009)
钢铁侠Iron Man (2008)
灭顶之灾The H ening(2008)
暮光之城Twilight(2008)
侏罗纪公园4Jurassic Park IV (2008)
极速 手Speed Racer(2008)
变形金刚Untitled Tran ormers Film (2007)
夺宝奇兵4Indiana Jones 4 (2007)
加勒比海盗3Pirates of the Caribbean 3 (2007)
加勒比海盗2:亡灵的宝藏 Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest(2006)
龙骑士Eragon (2006)
南极大冒险Eight Below (2006)
水中女妖Lady in the Water (2006)
速度与 *** 3The Fast and the Furious: Tokyo Drift(2006)
海神号Poseidon (2006)
碟中谍3Mission: Impossible III (2006)
变相怪杰2Son of the Mask (2005)
四眼天鸡Chicken Little (2005)
儿女一箩筐2Cheaper by the Dozen 2 (2005)
疯狂金车Herbie: Fully Loaded (2005)
锅盖头Jarhead (2005)
哈利?波特与火焰杯Harry Potter and the Goblet of Fire (2005)
逃出克隆岛The Island (2005)
神勇奶爸The Pacifier (2005)
大战War of the Worlds (2005)
慕尼黑惨案Munich (2005......>>
问题四:科幻**是用什么软件制作的 主要用MAYA,还有其它很多辅助软件
问题五:这是工业电脑,上面装的是XP,请问控制软件什么做出来的? 10分 应该是商用的 系统是修改过的
问题六:国内哪家制作公司的效果图团队能和工业光魔、维塔、梦工厂、暴雪相媲 这个可 以说 基 本 没 有 , 只能说 相比 较 实 力比 较 强 的 。游戏 、 动画电 影 我 不 了解, 就 说特效水 平 , 或者 三维动画 水 平 吧, 国 内 制 作 公 司像 骄阳 , 他 们有一 张效 果 图曾 经 被Au to desk选用为 3D M a x 软件 的 启动画 面 ,前 几 年还 挺有 作品意 识,不 过 听说这 一 两 年也 受行业 影 响; 作 品 水平 算 得 上 国 际级别 的 也 就 是深圳 的 点石 数 码 了 , 我 们 学 习 时 他 们 的 作 品 都 是 教材 案 例, 大 家 怎么照着做 都 做 不出 来。关 键 是 普遍国 内的动画审美 都 不 到位。 学习 i n g ~
问题七:神话特效是什么软件做的? 楼上说错了哎。。。一直到今天为止。。全 范围内。。3DMAX还从来没有独立制作过任何一部**。。仅在一些微**中有应用。。
严格意义上讲。。。3DMAX根本就不属于三维影视动画软件。。。因为3DMAX的功能很弱。。通常都只是用来制作一些有关建筑的游历动画,或者比较简单的广告片。。。
通常用来制作**特效的三维软件,主流的有3种。。。分别是MAYA(成名作:侏罗纪公元,星球大战)CINEMA 4D(成名作:蜘蛛侠,阿凡达,2012) SOFTIMAGE(成名作:指环王,哈利波特)
其中MAYA因为年代久远,在技术上其实已经算不上先进了。。表达式还是靠手打字母。。因此效率很低。。。但由于开发年代较早。。在三者中的普及度至今仍然是最高的。。仍是业界的主流
CINEMA 4D简称C4D。。是目前最先进的三维软件代表。。主要体现在效率奇高。。。而且简单好学。。近些年在好莱屋声名大震。。近几年在国内也已经有了一定用户。。。主要集中在电视栏目制作,广告,工业设计等领域。。并且已经有大学开始有了相关课程
SOFTIMAGE 排名 的影视特效公司――工业光魔的制式软件。。但除了工业光魔之外。。用户却并不是很多。。国内用户更是少之又少。。本人对此软件也并不太了解
3DMAX到底欠缺什么?导致无法在**界有所作为呢?主要原因就在于3DMAX没有表达式和随机控制。。。下面我以C4D与之做下比较。。。就一目了然了
比如我们要做一个这样的效果:100个大小不同的方块。。在空中无规则的一边移动一边旋转。。。。这些方块飞行一段时间之后。。。逐渐汇聚到一起。。。组成一个LOGO。。这类效果在广告中并不少见吧?
用3DMAX制作步骤如下: 第1步:创建一个方块 第2步:阵列出100个方块 第3至103步:把每个方块缩放成不同大小 第104至204步:分别制作每个方块的移动动画 第204至304步:给每个方块设置旋转的动画 第305至405步:把他们摆成一个LOGO
因此。。。3DMAX制作这个动画,需要405个步骤。。即使是老手,至少也需要两天时间
用C4D制作步骤如下:
1:创建一个方块 2:克隆100个 3:为克隆添加随机效果器 4:设置效果器的位置,旋转,缩方的随机范围 5:画一个LOGO的样条 6:再添加一个样条效果器,让这些方块汇聚成LOGO
一共6个步骤。。。新手操作。。20分钟也足够了
至于表达式,那差距就更大了。。。只是和外行不容易说清。。因此只说到这里好了。。
至于神话的特效。。自然也是这类软件制作的。。否则的话。。。如果要用3DMAX。。做个只有几秒钟的万箭齐法效果。。都不知道得用几年
至于逼真。。。3DMAX也是这4个软件里最不逼真的了。。。逼真不逼真,是对比而言的。。。以上3个软件。。。随便哪个都比3DMAX逼真的多
问题八:hdr是什么格式,用什么软件能打开 HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家 闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的**《星球大战》中的很多特效。
最左边的是原始,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间的亮度提高了3级;而右边的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。
总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的细节都很明显
HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及他的史诗大作Unreal Engine 3。根据最近透露出来的消息,他们正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况
HDRI文件
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。
HDR特效
现在将HDR和游戏联系起来。HDR在游戏 指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的......>>
问题九:这么多CG软件!哪个才是最好的啊? 不用说了。因为与ps的很好结合和图层概念的方便性。
但是AE里的三维属于假三维。无法做到真三维。而且,它大量的需要插件。在做电台的电视级别的片头等后期时,可以很方便。
bustion可以再苹果 上用,而且基本上是基于矢量图形的,不受图像分辨率限制。而且,他跟3Dmax结合比较好。
fusion和nuke都属于节点式软件。软件原理与ae完全不一样。节点式的工作方式非常接近cg的根本编程原理(属性传递)。最大的优势就是可以节省内存和系统资源,可以做到真正的非线性编辑,可以处理更加庞大的数据。进而,就可以推论出,它们更适合做**级别的后期制作。
这才是fusion和nuke等节点式软件与ae真正的不同。用途,实用面,决定他们的价值与分工的不同。一个的杀鸡的,一个宰大象的。老百姓家里杀鸡多,对于大多数人来说,ae价值更大,因为不是每个公司每天都有机会和有时间去做**。因为**需要,不仅是高端的软件,设备,还需要大量的人来做,不是一个人能做的了得。你会再多的软件,也只是整个制作流水线中的一个螺丝钉。(当然了,如果你真正去做**后期的话,很多都已经要用到工作站了)但是fusion的调色功能很强大,它的调色节点式从工作站上移植下来的,非常非常强大。很多电视级别和**级别之间的一些项目的片子,很适合用fusion完成。
maya和houdini从用途角度来说很接近。
都是用来做三维动画的。但是从本质上来说还是区别很大的。因为maya虽都说是节点式软件,但是它还非一个纯节点式的。而且maya只能是用来做建模,贴图,灯光渲染,骨骼绑定,动画等,还做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因为houdini内部就有合成系统。
而且从操作上来讲,其实maya和3Dmax很接近的。尽管3Dmax属于模块型,maya属于节点式,但是那都是藏在后面的软件内核的内容区别,真正操作起来,maya和3Dmax和houdini相比还是前两这更接近。
houdini里的所有操作都是节点式的。
但是它俩现在价值方向,还由于市场和项目决定的。一个houdini正版的软件的升级费用就是一个3Dmax的钱,据我了解。你想做动画或特效,开个公司来盈利,要以后软件升级啊软件维护啊软件稳定啊,这都是你项目制作的保障吧,你都买个正版软件吧。一般的小公司是买不起houdini的,也不划算。而maya,基本上还能承受。这是企业。
如果个人学个人用呢,基本上都是用 。但是houdini对系统要求很苛刻。ATI的显卡对houdini兼容性几乎为0,听并且,在32位的系统上既不稳定。一般都要在64位windows的操作系统上,或这是在linux上菜比较稳定。因为houdini最初就是在unix环境下开发的,原理也很接近Unix系统 的原理。对个人用户的硬件和软件要求都很高。
而maya,基本上都可以适用。
据我了解,在好莱坞的很多大型动画公司还是大量选择maya做动画。houdini参与的主要是做流体特效方面。
但是,在一些超大公司,想工业光魔等,都开始重视houdini的价值。因为它几乎可以穿插于影视制作的所有环节。并且,到现在目前为止houdini是所有三维软件中跟renderman渲染器达到无缝接口的效果。而renderman渲染器,是现在影视级别渲染最快的渲染器。
但这些的前提都是,首先它得是超大型公司,资金设备人才能力和人才数量都能达到相当庞大的数量。并且做得是影视级别的项目。
当然,这里吧maya和houdini分别再比作杀鸡的和宰大象的未免可能有些不太合适。因为......>>
问题十:变形金刚的变身过程用的什么软件!怎么做到的? 10分 变形金刚的特效制作是工业光魔制作的,技巧与专业性太强,就是国内专业人士也做不到这么好,所以非专业人士知道也没有用,软件应该叫maya。
m8手机和5800那一部好
首先声明我用的就是M8,去年10月份买的SE版,用到现在真的是爱不释手, 建议你买M8,5800我买机子时也曾考虑过,也见过朋友用过,但最终还是选择了M8。
先列出两款机子的参数。
M8参数:
基本参数手机类型 智能手机;音乐手机;时尚手机
操作系统 基于WindowsCE6.0研发的Mymobile系统
上市日期 上市日期:2009年02月
硬件系统 667MHz 率CPU
基本配置 1300mAh锂电池
理论待机时间 带SIM卡179小时,不带SIM卡374小时
屏幕 屏幕色彩:1600万色彩屏
主屏尺寸:3.4英寸
屏幕材质:LED
主屏参数:720×480像素
触摸屏:支持多点触摸操作
网络 率 手机制式:GSM
支持 段:GSM900/1800
铃声 铃声:
理论通话时间 370分钟,视 播放时间:7小时
音乐播放时间:21.5小时
产品外形外观设计 直板
产品尺寸 108×59×12mm
手机重量 118g
机身颜色 白色、黑色
产品天线 内置
娱乐功能摄像头 摄像头:内置CMOS
摄像功能描述 拍照功能描述:自定义6种不同的摄影和摄像解析模式,浏览支持BMP, PNG,GIF,JPG,TIF格式
摄像头像素:320万像素
视 播放 支持AVI、MP4、3GP、MOV、A 、WMV、MPEG、MKV、FLV,RMVB等文件格式
音乐播放 支持APE、OGG、WAV、WMA、MP3、AMR、AAC等格式
游戏 内置,并支持游戏下载
数据功能蓝牙功能 支持
数据线接口 miniUSB数据传输接口
内存容量 256MB机身运行内存、总空间8GB
基本功能
免提通话 支持
输入法 英文、 简体中文
手写输入 手写
信息功能 SMS短信:支持
MMS短信:支持
网络功能Wi-Fi功能 支持
浏览器 WWW浏览器:支持
WAP浏览器:支持
其他功能情景模式 支持
待机 支持
闹钟功能 支持
日历功能 支持
计算器 支持
来电铃声识别 支持
来电识别 支持
无线数据 GPRS/EDGE
日程表 支持
A2DP技术 支持
图形菜单 支持
秒表 支持
备忘录 支持
其它功能 重力传感;环境光度传感;红外距离传感以及触摸传感
5800参数
手机昵称 5800XM
上市日期 2009年02月
手机类型 智能手机,音乐手机
手机制式 GSM,WCDMA(大陆行不支持3G)
支持 段 GSM 850/900/1800/1900WCDMA 900/2100MHz
数据传输 GPRS,EDGE,HSPA
屏幕材质 TFT
屏幕色彩 1600万色
主屏尺寸 3.2英寸
主屏参数 360×640像素
触摸屏 支持
铃声 64
铃音描述 支持MP3,3D等立体铃声
操作系统 Symbian 9.4 S60 5.0(S60第五版)
用户界面 S60 5.0
CPU型号 ARM11
CPU 率 错434MHz
可用空间 81MB
存储卡 MicroSD卡
扩展容量 16GB
热插拔 支持
电池规格 BL-5J,3.7V,1320毫安时锂电池
标配 5800 XpressMusic 和手写笔
电池(BL-5J)
充电器(AC-8C + CA-100C)
音乐耳机(HS-45, AD-54)
视 输出数据线(CA-75U)
数据线(CA-101D
8GB microSDHC 卡(MU-43)
包含腕带的手写拨片(CP-306)
理论通话时间 528分钟(2G),300分钟(3G)
理论待机时间 406小时
其他播放时间 音乐播放时间:35小时
视 播放时间:5.2小时
视 录制时间:3.6小时
产品外形
外观设计 直板
机身颜色 黑色,红色,蓝色
产品尺寸 111×51.7×15.5mm
手机重量 109g
QWERTY全键盘 虚拟QWERTY键盘
产品天线 内置
拍照功能
定时器
摄像头 内置
摄像头认证 卡尔.蔡司认证
摄像头像素 320万像素
焦距范围 3.7mm,10cm
光圈范围 f/2.8
LED闪光灯 支持双LED
数码变焦 3倍数码变焦
连拍功能 支持
拍照描述 最大支持2048×1536像素照片拍摄
其他功能 内置相片处理器
内置视 编辑器
视 拍摄 30fps 640×480像素
娱乐功能
Java功能TV-OUT移动电视功能录音功能参数纠错
视 播放 支持3GP等格式
音乐播放 支持MP3/AAC等格式
图形格式 支持JPEG/EXIF等格式
收音机 支持FM发射器(大陆行不支持FM)
游戏 内置3D游戏, 游戏
Flash功能 支持Flash Lite 3.0
第三方软件 支持
数据功能
蓝牙功能 支持蓝牙2.0+EDR+A2DP
Wi-Fi功能 支持(大陆行货不支持)
耳机插孔 3.5mm
数据线接口 Micro USB 2.0
基本功能
短信(SMS)彩信(MMS)免提通话情景模式闹钟功能日历功能参数纠错
输入法 中文输入法,英文输入法
输入方式 手写
通话记录 已接+已拨+未接电话
网络功能
WWW浏览器WLAN功能PC共享上网参数纠错
电子邮件 支持IMAP4,POP3,SMTP等
WAP浏览器 WAP 2.0
文档格式 支持PDF,Excel,Powerpoint,Word,zip等格式
其他功能
加速传感器电子词典待机计算器来电铃声识别来电识别图形菜单秒表记事本单位换算参数纠错
GPS功能 内置GPS,支持A-GPS
地图软件 支持诺基亚2.0地图软件
其它特点 内置OSS浏览器,诺基亚移动搜索,诺基亚博客
SyncML功能 支持
比较:
1、外观:M8比5800好看,5800厚些、窄些。
2、核心配置:
CPU 率:M8是667MHz 5800是434MHz
内存:
M8: 手机运行空间256M,其中100M为显存用
机身内存有8G和16G两款,不能扩展,用户储存空间=8G-256M;
5800:手机运行空间128MB
用户储存空间81MB,最大支持16G扩展;
CPU和内存方面M8优势明显,100M的显存也使M8在视 、游戏方面更加流畅。
3、屏幕:5800比M8差的不在一个档次:
大小:M8是3.4寸,5800是3.2;
材质:M8是LED,5800是TFT;
分辨率:M8是720*480,相当于DVD清晰度,5800是640*360,苹果是3.5英寸480×320分辨率。 手机看高清,M8是 首选,画面细腻度 , 让你有面子拿出来炫。
触摸屏:5800采用的是电阻式触摸屏,利用压力感应进行控制的,而iPhone、M8采用的电容式触摸屏,通过人体的感应电流来工作。电阻式触控屏幕在工作时每次只能判断一个触控点,如果触控点在两个以上,就不能做出正确的判断了,所以电阻式触摸屏仅适用于点击、拖拽等一些简单动作的判断。而电容式触摸屏的多点触控,则可以将用户的触摸分解为采集多点信号及判断信号意义两个工作,完成对复杂动作的判断。由于iPhone、m8是依靠电容材料来工作的,因此您必须用手指去触摸它,用触控笔或者带着手套去触摸它都是无法操作的。
M8可以用手指的手势来调用不同的程序,桌面上不用放任何图标,只有一张干净的背景图,是不是很炫?而5800由于屏幕和处理器不同,所以同时触摸屏幕的好几个地方,结果就可能出错,无法达到M8的效果。
4、重力感应:
“5800重力感应不是很灵敏,切换都比较生硬,没有立体感,据我所知5800都是这样的,可能跟内存大小有关吧,建议别用太大的卡,别装太多的软件,游戏,如果真想要那么舒服的效果,建议你换部苹果机,我想能满足你的需求。”这句话是百度知道上搜到得,你可以自己查下。
我用M8重力感应目前还没有发现什么问题。
5、音乐播放:
音乐外方两者都不错,没听过5800插耳机的效果,哪个更好就不知道了,但M8是专业做MP4、MP3的,耳机效果真的很不错,尤其是看**的时候再配上出众的画质,真的很爽。
音乐界面5800完败。M8做的很漂亮,很炫,5800差远了,并且选歌不能以保存的文件夹为目标,最为头痛。
6、照相摄像功能:
虽然参数都差不多,但5800胜出不少,M8的照相摄像技术实在不敢恭维,晚上5800要强大的多,有闪光灯!
7、网络、信号
5800内置GPS,支持GSM、WCDMA双网,国内行货不支持WLAN和3G,水货支持
M8无内置GPS,不带WCDMA,支持WLAN,不支持3G。
信号和GPRS还是5800强些,但M8SE版我用到现在也没发现任何信号问题,通话音质也很不错,算是国产手机里最好的了。
8、第三方软件、游戏
这点不用说了,5800当然可用的软件很多,M8则比较少,但目前M8第三方软件开发的速度还是蛮快的,今后会有跟多更好的软件可供选择。
游戏方面从硬件方面来说M8当然好很多,但可玩的游戏还是有限,5800不太了解,应该要比M8多很多。
9、售后、保障
应该说M8比诺基亚好很多,M8从的换机政策是所有手机品牌里 的,虽然现在取消了,但说明了魅族公司对消费者的尊重,魅族两年多时间只研发了一款手机,我相信他们是真真正正创品牌、造手机的厂商,而M8又是他们 手机,应该说明该公司在这款手机上投入了相当大的精力和诚意,所以M8是值得信赖的机子。而5800则是诺基亚公司诸多型号里的一款试水机,远非其主打机做的那么精良。再加之M8是正宗国货,是国产手机里最值得国人骄傲的机子,又有那么多“魅友”的见证和厚爱,所以,我建议你买魅族M8。
PS2横行霸道V=神偷 秘籍
01.飞行器:
“L1”、“L2”、“R1”、“R2”、“↑”、“↓”、“←”、“→”、“L1”、“L2”、“R1”、“R2”、“↑”、“↓”、“←”、“→”;
02.跳的比普通高十倍:
“↑”、“↑”、“△”、“△”、“↑”、“↑”、“←”、“→”、“□”、“R2”、“R2”;
03.变胖:
“△”、“↑”、“↑”、“←”、“→”、“□”、“○”、“↓”;
04.更换外表(会失去所有的FAT值和muscle值):
“△”、“↑”、“↑”、“←”、“→”、“□”、“○”、“→”;
05.所有人全部换上沙滩装扮(汽车变成沙滩型,CJ造型也改变):
“↑”、“↑”、“↓”、“↓”、“□”、“○”、“L1”、“R1”、“△”、“↓”;
06.CJ在BMX自行车上学会特技:
“△”、“□”、“○”、“○”、“□”、“○”、“○”、“L1”、“L2”、“L2”、“R1”、“R2”;
07.强壮值全满:
“△”、“↑”、“↑”、“←”、“→”、“□”、“○”、“←”;
08.调出降落伞:
“←”、“→”、“L1”、“L2”、“R1”、“R2”、“R2”、“↑”、“↓”、“→”、“L1”;
09.调出四轮摩托:
“←”、“←”、“↓”、“↓”、“↑”、“↑”、“□”、“○”、“△”、“R1”、“R2”;
10.调出鹞式战机:
“△”、“△”、“□”、“○”、“╳”、“L1”、“L1”、“↓”、“↑”;
11.调出气垫船:
“△”、“△”、“□”、“○”、“╳”、“L1”、“L2”、“↓”、“↓”;
12.调出大脚车:
“→”、“↑”、“R1”、“R1”、“R1”、“↓”、“△”、“△”、“╳”、“○”、“L1”、“L1”;
13.调出双翼飞机:
“○”、“↑”、“L1”、“L2”、“↓”、“R1”、“L1”、“L1”、“←”、“←”、“╳”、“△”;
14.自己开的交通工具 :
“L1”、“L2”、“L2”、“↑”、“↓”、“↓”、“↑”、“R1”、“R2”、“R2”;
15.所有出租车都能按L1加速:
“↑”、“╳”、“△”、“╳”、“△”、“╳”、“□”、“R2”、“→”;
16.开车时不用按R2或L2直接车前出现准心(可一边开车一边开 ):
“↑”、“↑”、“□”、“L2”、“→”、“╳”、“R1”、“↓”、“R2”、“○”;
17.周围经常出现跑车:
“↑”、“L1”、“R1”、“↑”、“→”、“↑”、“╳”、“L2”、“╳”、“L1”;
18.汽车能飞起来(可以像飞机一样飞的很高):
“↑”、“↓”、“L1”、“R1”、“L1”、“→”、“←”、“L1”、“←”;
19.把时间锁定在21:00:
“←”、“←”、“L2”、“R1”、“→”、“□”、“□”、“L1”、“L2”、“╳”;
20.大街上空无一人(汽车、人等全部消失):
“╳”、“↓”、“↑”、“R2”、“↓”、“△”、“L1”、“△”、“←”;
21.帮派成员控制街头:
“L2”、“↑”、“R1”、“R1”、“←”、“R1”、“R1”、“R2”、“→”、“↓”;
22.调出一辆推土机:
“R2”、“L1”、“L1”、“→”、“→”、“↑”、“↑”、“╳”、“L1”、“←”;
23.无限肺活量:
“↓”、“←”、“L1”、“↓”、“↓”、“R2”、“↓”、“L2”、“↓”;
24.一拳把人打飞(注意,别人也能一拳打飞你):
“↑”、“←”、“╳”、“△”、“R1”、“○”、“○”、“○”、“L2”。
======================================
测试有效:
25.增加通缉指数:
“R1”、“R1”、“○”、“R2”、“←”、“→”、“←”、“→”、“←”、“→”;
26..消除通缉指数:
“R1”、“R1”、“○”、“R2”、“↑”、“↓”、“↑”、“↓”、“↑”、“↓”;
27.全部车爆炸:
“R2”、“L2”、“R1”、“L1”、“L2”、“R2”、“□”、“△”、“○”、“△”、“L2”、“L1”;
28.路上车子暴走:
“R2”、“○”、“R1”、“L2”、“←”、“R1”、“L1”、“R2”、“L2”
29.基本武器:(手指环、棒球棍、燃烧弹、 、散弹 、MP5、AK47、火焰放射器,及阻击 )
“R1”、“R2”、“L1”、“R2”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“→”、“↑”;
30.强力武器:(日本刀、按制式 、麦林、新式散弹 、乌兹 、M16步 、火箭筒、新式阻击 )
“R1”、“R2”、“L1”、“R2”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“↓”、“←”;
31.疯狂武器:(电锯、 、麦林、连发散弹 、MP2、M16、格灵机 、新式阻击 )
“R1”、“R2”、“L1”、“R2”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“↓”、“↓”;
32. 得到防弹衣:
“R1”、“R2”、“L1”、“╳”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“→”、“↑”;
33.加钱 $:250,000
“R1”、“R2”、“L1”、“╳”、“←”、“↓”、“→”、“↑”、“←”、“↓”、“→”、“↑”;
34.坦克车:
“○”、“○”、“L1”、“○”、“○”、“○”、“L1”、“L2”、“R1”、“△”、“○”、“△”;
35.更好驾驶技能:
“△”、“R1”、“R1”、“←”、“R1”、“L1”、“R2”、“L1”;
36.飞行船:(慎用)
“R2”、“○”、“↑”、“L1”、“→”、“R1”、“→”、“↑”、“□”、“△”;
37.车子在水上行走:(慎用)
“→”、“R2”、“○”、“R1”、“L2”、“□”、“R1”、“R2”;
38.车子加速会飞:(慎用)
“→”、“R2”、“○”、“R1”、“L2”、“↓”、“L1”、“R1”;
39.Pink Traffic:
“○”、“L1”、“↓”、“L2”、“←”、“╳”、“R1”、“L1”、“→”、“○”;
40.Black Traffic:
“○”、“L2”、“↑”、“R1”、“←”、“╳”、“R1”、“L1”、“←”、“○”;
41.加快交通工具速度:
“→”、“R1”、“↑”、“L2”、“L2”、“←”、“R1”、“L1”、“R1”、“R1”;
42.全部车爆炸:
“R2”、“L2”、“R1”、“L1”、“L2”、“R2”、“□”、“△”、“○”、“△”、“L2”、“L1”;
43.行人暴动:(慎用)
“↓”、“←”、“↑”、“←”、“╳”、“R2”、“R1”、“L2”、“L1”;
44.全部行人攻击你:(慎用)
“↓”、“↑”、“↑”、“↑”、“╳”、“R2”、“R1”、“L2”、“L2”
45.全部行人都有武器:(慎用)
“R2”、“R1”、“╳”、“△”、“╳”、“△”、“↑”、“↓”;
46. :
“→”、“L2”、“↓”、“R1”、“←”、“←”、“R1”、“L1”、“L2”、“L1”;
47.游戏变慢动作:
“△”、“↑”、“→”、“↓”、“□”、“R2”、“R1”;
48.游戏变快动作:
“△”、“↑”、“→”、“↓”、“L2”、“L1”、“□”;
49.游戏中的时间变快:
“○”、“○”、“L1”、“□”、“L1”、“□”、“□”、“□”、“L1”、“△”、“○”、“△”;
50.好天气:
“R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“↓”;
51.坏天气:
“R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“△”;
52.暴风雨天气:
“R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“○”;
53.有雾的天气:
“R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“╳”;
54.非常坏天气:
“R2”、“╳”、“L1”、“L1”、“L2”、“L2”、“L2”、“□”;
55.高尔夫球车:
“○”、“L1”、“↑”、“R1”、“L2”、“╳”、“R1”、“L1”、“○”、“╳”;
56.披撒标志跑车:
“R1”、“○”、“R2”、“→”、“L1”、“L2”、“╳”、“╳”、“□”、“R1”;
57.披撒标志跑车二代:
“R2”、“L1”、“○”、“→”、“L1”、“R1”、“→”、“↑”、“○”、“R2”;
58.加长型跑车:
“R2”、“↑”、“L2”、“←”、“←”、“R1”、“L1”、“○”、“→”;
59.灵柩车:
“↓”、“R2”、“↓”、“R1”、“L2”、“←”、“R1”、“L1”、“←”、“→”;
60.垃圾车:
“○”、“R1”、“○”、“R1”、“←”、“←”、“R1”、“L1”、“○”、“→”。
游戏达人进 x360达人进
防止三红方法
1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机10分钟以冷却主机板。
2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。
3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机10分钟。
4.一天内使用时间尽量小于5小时。
5.加装水冷散热器。
6.打直放主机有效散热,但会引致光碟刮伤。
修理三红方法
「三红」一旦发生,基本就意味著这台主机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,请各位自行仍斟酌要不要听从以下方法。
毛巾法
准备两条厚大毛巾,首先把Xbox360关机,将讯号线及硬碟从主机拔掉,用两条大毛巾将Xbox360主机紧密包覆,开机运行20分钟后关机,装上讯号线及硬碟,重新开机就完成。YouTube影片示范毛巾法
牙签法
准备两支牙签,把Xbox360关机,把牙签插进主机后面的两个风扇,抵住风扇的叶片,让它没办法转动,风扇会死命地拉扯著牙签,小心别让牙签掉进去,开机运行10分钟后Xbox360三红灯变成二红,就把牙签拿走,让风扇排热,等到风的温度下降后,把电源线拔掉,重新开机就完成。
橡皮法
橡皮是从橡皮擦上切割下来。把巨大的冰块用毛巾包裹,然后放在主机下方。来源其他大大小小的修复法。
[编辑本段]技术规格
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行 率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视 处理芯片
Xbox360的视 处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行 率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态著色管线,由于是 著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令
著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个著色命令
通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令
著 能:每秒处理480亿个著色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
[编辑本段]主机技术规格性特色
Xbox 360 的设计有哪些公司参与
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造
微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器, 率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的 像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。
Xbox 360 配置了什么样的视 编码芯片 (TV Encoder)
视 编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视 信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视 编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视 信号。
Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用 内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴著中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率 。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。
Xbox 360 各版本的主板有什么不同
各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。
[color=green]
不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 90nm 制造,07年10月已经上市。
据微软官方消息,新一代XBOX360主机代号「碧玉」将于08年上市。
带 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Jasper;CPU 采用双 65nm 制造、GPU 采用双 65nm 制造,08年10月已经上市。
有什么功能
可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏;
可玩大部分 Xbox 游戏(需要外置硬盘);
享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:
* 网络合作和对战;
* 与好友语音或视 聊天、发送文字、语音视 短消息;
* 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像;
* 下载高清晰电视节目和**;
数字娱乐。包括:
* 以 720p 分辨率播放DVD影片;
* 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱)
* 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、和视 。(但不支持IPOD)
[编辑本段]上市时间
北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V
欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V
日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V
墨西哥 :2006年02月02日,NTSC 制式,110V
哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V
韩国 :2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V
台湾地区 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V
中国香港 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V
新加坡 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V
澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V
新西兰 :2006年03月23日,PAL 制式,220V
印度 :2006年09月23日,PAL 制式,220V
南非 :2006年09月29日
波兰 :2006年11月03日,PAL 制式
捷克 :2006年11月03日,PAL 制式
斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式
匈牙利 :2006年11月03日,PAL 制式
巴西 :2006年12月01日
阿联酋 :2007年04月26日,PAL 制式
[编辑本段]价格
2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon(停产)
2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon
2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市;399.99美元
2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市
2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr
2007-10-23 发布 Xbox 360 (Arcade):用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准AV连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员 199.99美元
最新各型号比较:
型号名称
主机颜色
硬盘容量
Xbox游戏兼容
Usb端子 网络类型
CPU制程
GPU制程
HDMI端子
光纤端子
备注
Core 核心版
灰白 无 需另购硬盘
3个 无网络线,无无线网络 65nm 65nm 有 无 已停售
Arcade游乐版
灰白 无 需另购硬盘
3个 无网络线,无线网络
65nm 65nm 有 有 无银色托盘/内置256MB闪存
豪华版Premium
灰白 20G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 已停售
豪华版Premium
灰白 60G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无
ELITE 版
黑色 120G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无
售价
Arcade Xbox 360 199.99美元
Xbox 360 299.99美元
Xbox 360 Elite 399.99美元
套装配件一览
核心版(欧版/美版)
Xbox360主机本体
无线手柄
256MB内置储存
HDMI接口
标准AV连接线(不带高清)
Xbox LIVE银卡服务会员
(199.99美元)
精英版(美版)
Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口)
网络适配器
无线手柄
120GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(399.99美圆)
豪华版(欧版/美版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB或60GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
HDMI接口(2007年后生产)
Xbox Live会员卡
(299.99美圆60GB版/239.99欧元20GB或60GB)
豪华版(日版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
(39750日圆)
精简版(已停产)
Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视 端子
(279.99美圆)
限定版
Xbox 360 Halo 3 限定版,399.99 美元、279.99 欧元、399 英镑、 日元
Halo 3 军绿色限定版主机,光驱面板为镀铬金属,带有 HDMI 输出端口
Halo 3 军绿色限定版无线手柄
Halo 3 橙黑色限定版外置硬盘 20GB
Halo 3 军绿色限定版 Live 耳机麦克风
Halo 3 限定版玩家头像、主题下载
黑色无线手柄同步充电套件
色差+A/V 高清晰视 音 信号线(美欧亚版,欧版附带SCART转接口)
D-端子+A/V 高清晰视 音 信号线(日版)
HDMI 数字视 音 信号线
音 信号线(使用 HDMI 信号线时,用于单独传输音 信号的场合)
外置电源适配器(与发售地区标准电压匹配)
电源线
标准网线
说明书、保修手册
2 节五号电池
免费的 Xbox Live 银卡服务(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
免费的 Xbox Live 金卡服务一个月(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
配件周边
Xbox 360 的详细周边配件技术规格是什么
→ Xbox 360 周边设备技术规格
→ Xbox 360 无线周边设备技术规格
Xbox 360 有什么外设配件
微软官方公布的周边配件有:
Xbox 360 有线手柄
普通版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249港币、3,500 日元;
通用版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249 港币、3,500 日元(带 Windows 驱动程序光盘);
USB 接口,安装驱动程序后,可用于 Windows 电脑。
Xbox 360无线手柄
普通版:49.99 美元、44.99 欧元、32.99 英镑、329港币、4,500 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、5,500 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色;2007.10.2 粉红色、蓝色;2007.9.25 Halo 3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
Xbox 360 MSN 小键盘
29.99 美元;
连接手柄后方 TIF 接口,带有 Live 耳机麦克风,用于 Xbox Live MSN 沟通等功能的文字输入。
Xbox 360无线力反馈方向盘
149.99 美元、1,099 港币、13,000 日元;
带外置电源(为力反馈提供电能)和支持力反馈的新版《 街头 3》PGR3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
通用媒体遥控器
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,000 日元;
可用于遥控 Xbox 360、部分电视机。
精简版媒体遥控器
可用于遥控 Xbox 360。美版欧版标准版 赠送、日版标准配置。
无线手柄充电电池组
11.99 美元、14.99 欧元、9.99 英镑、79港币、1,300 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄同步充电套件
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
带 USB 连接线和无线手柄充电电池组,用于游戏过程中连接 Xbox 360 充电或者单独连接PC充电;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄快速充电套件
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,400 日元;
带一个充电电池组和充电座(全球通用电压),可同时为两组电池充电。
HD-DVD 播放机
199 美元、129 英镑、199 欧元、1,399 港币、19,800 日元;
USB 接口,连接 Xbox 360 后播放 HD-DVD 影片,可通过特殊方法用在 Windows 电脑。
外置微硬盘 (SATA)
20GB,银色:99.99 美元、99.99 欧元、69.99 英镑、699港币、9,500 日元
120GB,黑色:179.99 美元、1,399港币、18,000 日元。
记忆卡
64MB:39.99 美元(已降价为 29.99 美元)、34.99 欧元、22.99 英镑、249港币、3,200 日元;
512MB:49.99 美元、49.99 欧元、34.99 英镑、389 港币、5,500 日元。
Xbox Live 耳机麦克风
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149港币、2,500 日元;
连接手柄后方 TIF 接口,用于 Xbox Live 语音沟通,不是用作游戏音 输出。
Xbox Live 麦克风
普通版:59.99 美元、34.99 英镑、49.99 欧元、399 港币、6,000 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、6,000 日元;
用于 Xbox Live 语音沟通。
Xbox Live ision摄像头
39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑,4,000 日元、299 港币;
USB 接口,带 Xbox Live 耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载两个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall。另外有 79.99 美元版本带耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载三个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall、Robotron 2084 和用于网络市集的 2,000 微软点数。
无线信号接收器
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
USB 接口,安装在 Windows 电脑后,可在电脑上使用 Xbox 360 无线手柄、无线力反馈方向盘等各种无线配件。
无线网卡
99.99 美元、79.99 欧元、59.99 英镑、8,500 日元、579港币;
USB 接口,安装在 Xbox 360 后面。
标准信号线(A/V)
精简版标准配置
S-端子信号线
29.99 美元、2,500 日元、149港币。
SCART 信号线
29.99 美元、24.99 欧元、17.99 英镑。
色差高清晰信号线 (A/V+色差)
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币。
D-端子高清晰信号线 (A/V+D端子)
3,500 日元
GA 信号线
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币;
带公母视 转接口、3.5mm音 转接口。
HDMI 信号线
精英版、Halo 3 限定版、第二代豪华版等主机的标准配置。
替换面板
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,000 日元、149港币。
[编辑本段]周边配件
Xbox 360 的配置中有什么周边配件
Xbox 360 精简版配置:
* 有线手柄
* 标准 A/V 信号线
Xbox 360 豪华版配置:
* 无线手柄
* 20GB 外置硬盘
* 耳机麦克风(美版/欧版/亚洲版标配,日版 供应)
* 高清晰视 音 信号线(色差+A/V、日版为 D-端子+A/V)
* 标准网线
* 媒体遥控器精简版(少了数字键,美版/欧版 供应,日版标配)
Xbox 360 精英版配置:
* 黑色无线手柄
* 黑色 120GB 外置硬盘
* 黑色耳机麦克风
* 高清晰视 音 信号线(色差+A/V、日版为 D-端子+A/V)
* HDMI 信号线
* 音 信号线
* 标准网线
将星X17 Pro游戏本评测:万元内性价比封神
七彩虹科技本月推出了旗下高端游戏本——将星X17 Pro系列,全系配备英特尔酷睿第12代i9处理器,加之高端30系显卡,性能面板得到大幅提升,轻松驾驭各类游戏大作。你是否最近也在关注这款新游戏本呢?下面跟随笔者一起来详细评测一下!
/ 外观 /
不同于X15 AT&XS系列,将星X17 Pro最直观的改变就是尺寸更大,并且A面去掉了“将”字设计。以这款曜影黑色X17 Pro为例,外观轻薄有型,沉稳大气。24.9mm双面铝合金机身,窄边框屏幕,帅气的出风口造型,金色装饰条,细节处无不透露着浓浓的匠心精神。
(X17 Pro外观)
作为一款高端游戏本,自然需要一块更大的屏幕玩游戏才爽,所以X17 Pro全系采用17.3英寸显示屏,2560x1440px QHD分辨率,100%sRGB色域,显示面积增大的同时,显示效果也变得更好,游戏体验直线上升。
(X17 Pro的17.3英寸显示屏)
X17 Pro还配备了RGB背光键盘,通过Control Center支持自定义色彩。拓展接口方面,后置常用的miniDP/HDMI/雷电4接口,左边双USB 3.2和3.5mm耳机+麦克风孔,右边Type-C接口,RJ45网口和一个MicroSD卡槽。得益于强大的外接能力,X17 Pro最高可以支持5屏同时输出。
(X17 Pro键盘与接口)
/ 配置 /
首批在京东七彩虹电脑自营 店预约发售的是i9-12900H+RTX 3070Ti版本,也正是我们今天测试的版本,以下是此次X17 Pro产品配置一览:
CPU:12th Intel(R)Core(TM)i9-12900H,14核20线程,主 2.5GHz,至高睿 5.0GHz,基础功耗45W
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070Ti,8GB GDDR6显存,最大功耗140W
内存:16GB DDR4 3200MHz,双通道8GBx2(至高支持64GB拓展)
硬盘:PCIe 4.0 1TB M.2 SSD(额外预留一个M.2扩展口)
屏幕:17.3英寸IPS屏幕,165Hz刷新率,16:9比例,2560x1440px QHD分辨率
网络:RJ45有线网口+WiFi 6E无线
系统:Windows 11家庭版(预装Control Center 3.0控制中心)
其它:RGB背光键盘,一体式触控板
这款笔记本最大亮点在于其拥有高端最新的CPU和独立显卡,同时与之相匹配的内存/硬盘等配置也相当均衡,纵观售价万元以内游戏本市场,X17 Pro可谓是当今极具性价比的笔记本电脑之一。尤其对于信奉“配置为王”的朋友来说,在万元内的竞争力尤其 。
/ 硬件 /
3DMark
将星X17 Pro在3DMark TimeSpy中跑出了破万的成绩,总分数为10342,其中CPU分数11696,GPU分数10135。作为对比,将星X15 AT(i7-12700H+RTX 3060版本)的历史TimeSpy 数据为8771分,拉开了1500分的差距,由此可见X17 Pro在核心性能上具备 优势,并不是说X15 AT性能过时了,而是新的X17 Pro太强大了。
(X17 Pro 3DMark TimeSpy )
Cinebench R23
在Cinebench R23 CPU压力测试中,X17 Pro的单核成绩为1811 pts,来到1800分台阶,符合12代i9的预期水准,继续坐拥民用单核性能 的宝座几乎没有悬念,毕竟这代Intel7工艺一点都不虚。多核成绩为15118 pts,总体排名比较靠前,不过跟霸榜的AMD硬刚可不太现实,大家知道目前AMD在Cinebench R23的多核性能 上,可能还将会是一个长期优势。
(X17 Pro Cinebench R23 )
CPU-Z
通过CPU-Z查看这颗i9-12900H的各项参数,可以知道其基础功率为45W,采用10nm制造工艺,三级缓存24MB,采用6个性能核+8个能效核组成14核,20个超线程。CPU-Z内置的处理器 数据为单核740分,多核7886分, 略好于将星X15 AT上的i7-12700H,但差距却很小,这一点着实让人感觉有点意外,i9可比i7高一个Level呢,也许跟测试工况有关。
(X17 Pro CPU-Z信息与 )
GeekBench5
在跨 性能测试软件GeekBench5中,将星X17 Pro获得了单核1862,多核11477分的成绩。所谓跨 ,典型的苹果M1标志性的1718分曾一度霸榜 名,如今已被这颗i9-12900H超越,和Cinebench R23的排名结果有异曲同工之妙,再次印证它的单核性能之强。有意思的是,霸榜GeekBench5多核性能前十的基本都是Intel第12代酷睿,11477分已经可以进榜单前五了。
(X17 Pro Geekbench5 )
主硬盘速度
X17 Pro提供了两个M.2 2280协议的SSD插槽,其中主硬盘使用了一块三星PM9A1 PCIe 4.0固态硬盘,1TB容量空间,实测主硬盘的顺序读取速度6639MB/s,写入速度4944MB/s,提供的速度和容量规格都非常高。
(X17 Pro主硬盘速度 )
鲁大师综合
最后使用鲁大师进行综合性能 ,得到172.8万的高分,击败全国97%的用户,流畅运行绝地求生/刺客信条等3A大作,3DMax/AE等绘图软件是完全没问题的,CPU/GPU/硬盘/内存四大核心硬件的搭配达到高水准的平衡,总体性能表现优异。
(X17 Pro鲁大师 )
从以上硬件 来看,将星X17 Pro拥有 的性能指数,完全达到一台Pro级游戏本该有的素质表现,对于满足游戏大作和复杂创作都具备良好的适应性。下面再来看看X17 Pro在游戏中的实际表现。
/ 游戏帧数 /
本次游戏测试我们挑选了目前市面上比较流行的四款游戏,鉴于RTX 3070Ti提供了较高的性能基准,我们直接略过低画质,直接测试中高画质下的帧率表现。
《英雄联盟》
在团队竞技游戏《英雄联盟》中,X17 Pro中等画质下获得了平均295 FPS的表现,高画质下获得了平均238 FPS的表现,大幅超过笔记本屏幕支持的165Hz刷新率,各种画质下都能丝滑般流畅,可见用X17 Pro来玩LOL的话,有点性能溢出了。
(X17 Pro运行《英雄联盟》帧率)
《永劫无间》
而在另一款团队竞技游戏《永劫无间》中,X17 Pro中等画质下获得了平均206 FPS的表现,高画质下获得了平均182 FPS的表现,同样超过了笔记本屏幕支持的165Hz刷新率,可全画质轻松畅玩。
(X17 Pro运行《永劫无间》帧率)
《极限竞速·地平线5》
《极限竞速·地平线5》是一款在Windows PC和Xbox 独占的 竞速游戏,相对比较吃硬件性能。使用游戏内自带的性能测试工具,X17 Pro中等画质下帧率83 FPS,且帧率表现非常稳定,高画质下最低帧率66 FPS,帧率略有规律性的上下波动。
(X17 Pro运行《极限竞速·地平线5》帧率)
《古墓丽影·暗影》
《古墓丽影·暗影》是2019年发行的一款跨 动作冒险游戏,理论上是针对上一代游戏硬件 进行测试和优化的。同样通过游戏内性能测试,X17 Pro中等画质下平均帧率为125 FPS,最高画质下平均帧率则为132 FPS,最高画质下的帧率反而比中等画质更高一些。笔者猜测这款游戏应该是针对新硬件进行过性能优化,所以玩这款游戏建议直接开最高特效。
(X17 Pro运行《古墓丽影·暗影》帧率)
经过以上四款游戏实测,可以发现X17 Pro对于绝大部分主流游戏大作均能流畅运行,毕竟i9 12900H+RTX 3070Ti的性能保证了电脑的核心计算能力,在性能完全足够的前提下,可以大胆尝试最高画质来玩游戏,X17 Pro完全可以胜任。
/ 功能实测 /
众所周知,游戏本除了适合用来玩游戏,在面对复杂的媒体创作工作时,也能充分发挥X17 Pro强大的硬件性能,下面小雷选了两个专业创作场景来做具体测试。
Pr导出4K视
用最新版的Adobe Premiere Pro导出一段1分钟的4K 60帧视 素材,X17 Pro用时39秒即可导出完成,平均每秒渲染用时仅需不到0.7秒,大大节省视 文件导出的等待时间。
(X17 Pro运行Pr导出4K视 )
C4D图形渲染
使用C4D渲染一段5400面的多边形模型,导出为1920x1080px 8MB体积的TIF,平均用时约11秒左右。由于C4D的工作原理与Cinebench渲染测试的原理基本一致,也侧面证明了 和实测结果吻合,X17 Pro的CPU渲染能力属实强悍。
(X17 Pro运行C4D渲染图形)
另外,我们还测试了X17 Pro的极限噪音情况,开启笔记本的飓风散热模式,并让电脑以 画质运行游戏。模拟真人坐在笔记本前使用的情况,将分贝仪放在笔记本正前方约50cm的距离,测得最大持续噪音为54.7dB左右。噪音带来的直观听感是很明显的,不过考虑到游戏本的噪音均值都在56dB左右,X17 Pro表现尚可,毕竟游戏本为了极限散热,做出取舍是可以理解的。
/ 散热设计 /
X17 Pro强悍的硬件配置,需要强悍的散热能力来保证性能持续输出,为此我们拆开了这台X17 Pro笔记本后盖,一起来看看里面的疾风3.0 Pro散热的硬件构造。
(X17 Pro后盖拆机图)
X17 Pro主要采用了相变液态金属PAD导热,根据上图可以看出,X17 Pro采用了大尺寸双风扇设计,7根独立全铜导热管,确保热量传导效率,保证笔记本稳定 运行。
(X17 Pro热力图)
在23℃的室温条件下,室内空调开启,电脑持续高负载运行1小时,X17 Pro实际测得表面温度如上图。其中最高温度58.2℃,中心点温度44.5℃,最小值24℃。重点发热位置位于笔记本上部中央区域,远离游戏玩家常用的左边WASD操作键和底部触摸板,体感温度较为舒适。
/ 评测总结 /
将星X17 Pro是七彩虹面向游戏玩家推出的全新笔记本,在配置上毫不吝啬地采用了最新的i9-12900H+RTX 3070Ti作为核心硬件,至高可选i9-12900HK+RTX 3080Ti满级性能,给游戏玩家提供了一个极具竞争力的电脑购置选项。下面给本次评测做一个产品总结:
1. X17 Pro外观设计简约,24.9mm厚度便于携带,高颜值铝合金机身;
2. 核心四大件配置高,性能强,散热能力不俗;
3. i9-12900H+RTX 3070Ti版本售价在万元以内,性价比高,属于2022年入手不亏的游戏笔记本。
(X17 Pro i9-12900H+RTX 3070Ti版)
以上就是我们为大家带来的将星X17 Pro游戏本评测的全部内容,感谢各位观看。目前将星X17 Pro已在京东七彩虹电脑自营 店正式开售,i9-12900H+RTX 3070Ti版本官方定价10999元,新品上市优惠后价格为9999元,感兴趣的朋友可以通过以下链接直达产品购买页了解详情。
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XBOX360精英版的提问!
型号名称 主机颜色 硬盘容量 Xbox游戏兼容 Usb端子 网络类型 CPU制程 GPU制程 HDMI端子 光纤端子 备注
Core 核心版 灰白 无 需另购硬盘 3个 无网络线,无无线网络 65nm 65nm 有 无 已停售
Arcade游乐版 灰白 无 需另购硬盘 3个 无网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无银色托盘/内置256MB闪存
豪华版Premium 灰白 20G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 已停售
豪华版Premium 灰白 60G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无
ELITE 版 黑色 120G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无
售价
Arcade Xbox 360 199.99美元
Xbox 360 299.99美元
Xbox 360 Elite 399.99美元
套装配件一览
核心版(欧版/美版)
Xbox360主机本体
无线手柄
256MB内置储存
HDMI接口
标准AV连接线(不带高清)
Xbox LIVE银卡服务会员
(199.99美元)
精英版(美版)
Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口)
网络适配器
无线手柄
120GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(399.99美圆)
豪华版(欧版/美版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB或60GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
HDMI接口(2007年后生产)
Xbox Live会员卡
(299.99美圆60GB版/239.99欧元20GB或60GB)
豪华版(日版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
(39750日圆)
精简版(已停产)
Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视 端子
(279.99美圆)
限定版
Xbox 360 Halo 3 限定版,399.99 美元、279.99 欧元、399 英镑、 日元
Halo 3 军绿色限定版主机,光驱面板为镀铬金属,带有 HDMI 输出端口
Halo 3 军绿色限定版无线手柄
Halo 3 橙黑色限定版外置硬盘 20GB
Halo 3 军绿色限定版 Live 耳机麦克风
Halo 3 限定版玩家头像、主题下载
黑色无线手柄同步充电套件
色差+A/V 高清晰视 音 信号线(美欧亚版,欧版附带SCART转接口)
D-端子+A/V 高清晰视 音 信号线(日版)
HDMI 数字视 音 信号线
音 信号线(使用 HDMI 信号线时,用于单独传输音 信号的场合)
外置电源适配器(与发售地区标准电压匹配)
电源线
标准网线
说明书、保修手册
2 节五号电池
免费的 Xbox Live 银卡服务(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
免费的 Xbox Live 金卡服务一个月(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
配件周边
Xbox 360 的详细周边配件技术规格是什么
→ Xbox 360 周边设备技术规格
→ Xbox 360 无线周边设备技术规格
Xbox 360 有什么外设配件
微软官方公布的周边配件有:
Xbox 360 有线手柄
普通版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249港币、3,500 日元;
通用版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249 港币、3,500 日元(带 Windows 驱动程序光盘);
USB 接口,安装驱动程序后,可用于 Windows 电脑。
Xbox 360无线手柄
普通版:49.99 美元、44.99 欧元、32.99 英镑、329港币、4,500 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、5,500 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色;2007.10.2 粉红色、蓝色;2007.9.25 Halo 3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
Xbox 360 MSN 小键盘
29.99 美元;
连接手柄后方 TIF 接口,带有 Live 耳机麦克风,用于 Xbox Live MSN 沟通等功能的文字输入。
Xbox 360无线力反馈方向盘
149.99 美元、1,099 港币、13,000 日元;
带外置电源(为力反馈提供电能)和支持力反馈的新版《 街头 3》PGR3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
通用媒体遥控器
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,000 日元;
可用于遥控 Xbox 360、部分电视机。
精简版媒体遥控器
可用于遥控 Xbox 360。美版欧版标准版 赠送、日版标准配置。
无线手柄充电电池组
11.99 美元、14.99 欧元、9.99 英镑、79港币、1,300 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄同步充电套件
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
带 USB 连接线和无线手柄充电电池组,用于游戏过程中连接 Xbox 360 充电或者单独连接PC充电;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄快速充电套件
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,400 日元;
带一个充电电池组和充电座(全球通用电压),可同时为两组电池充电。
HD-DVD 播放机
199 美元、129 英镑、199 欧元、1,399 港币、19,800 日元;
USB 接口,连接 Xbox 360 后播放 HD-DVD 影片,可通过特殊方法用在 Windows 电脑。
外置微硬盘 (SATA)
20GB,银色:99.99 美元、99.99 欧元、69.99 英镑、699港币、9,500 日元
120GB,黑色:179.99 美元、1,399港币、18,000 日元。
记忆卡
64MB:39.99 美元(已降价为 29.99 美元)、34.99 欧元、22.99 英镑、249港币、3,200 日元;
512MB:49.99 美元、49.99 欧元、34.99 英镑、389 港币、5,500 日元。
Xbox Live 耳机麦克风
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149港币、2,500 日元;
连接手柄后方 TIF 接口,用于 Xbox Live 语音沟通,不是用作游戏音 输出。
Xbox Live 麦克风
普通版:59.99 美元、34.99 英镑、49.99 欧元、399 港币、6,000 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、6,000 日元;
用于 Xbox Live 语音沟通。
Xbox Live ision摄像头
39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑,4,000 日元、299 港币;
USB 接口,带 Xbox Live 耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载两个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall。另外有 79.99 美元版本带耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载三个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall、Robotron 2084 和用于网络市集的 2,000 微软点数。
无线信号接收器
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
USB 接口,安装在 Windows 电脑后,可在电脑上使用 Xbox 360 无线手柄、无线力反馈方向盘等各种无线配件。
无线网卡
99.99 美元、79.99 欧元、59.99 英镑、8,500 日元、579港币;
USB 接口,安装在 Xbox 360 后面。
标准信号线(A/V)
精简版标准配置
S-端子信号线
29.99 美元、2,500 日元、149港币。
SCART 信号线
29.99 美元、24.99 欧元、17.99 英镑。
色差高清晰信号线 (A/V+色差)
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币。
D-端子高清晰信号线 (A/V+D端子)
3,500 日元
VGA 信号线
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币;
带公母视 转接口、3.5mm音 转接口。
HDMI 信号线
精英版、Halo 3 限定版、第二代豪华版等主机的标准配置。
替换面板
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,000 日元、149港币。
七彩虹将X15 AT深度评测:i9-12900H+ RTX3060焕芯升级, 仅需7299元
作为七彩虹将星系列的 之一,将星X15 AT自上市以来,就以同价位出色的性能配置和独树一帜的国风外观深受粉丝们喜爱。与此同时其在设计和配置上也不断推陈出新。本次 的新品搭载的是英特尔第十二代酷睿i9-12900H,英特尔移动端H系的最强CPU。 其实力表现如何?本次的深度评测就带大家一起来看看。
外观
A面是熟悉的苍珀蓝配色,右侧的「将」字书法婉若游龙,外观依旧延续国风国潮的属性。尾端是电源插孔,一个Mini DP 1.4接口、HDMI 2.1接口及USB 3.2 Gen 2 Type-C接口。左右两边则为出风口,其余的两个出风口布置在机身左右,4出风口设计,透过排气口可见内部的散热鳍片。
C面左侧依次为防盗锁孔、USB 3.2插口、USB 2.0插口、麦克风插口及一个二合一耳麦接口。C面右侧则有一个RJ-45网口、雷电4接口及Micro SD插口。小满配的接口配置,日常使用无需添置冗杂的转接线材。
显示屏为15.6英寸的1080P 144Hz IPS电竞屏,72% NTSC高色域,画面宽阔绚丽,色温自然舒适,不论是游戏还是观影都能带来沉浸体验。
C面全尺寸1.8mm键程键盘,按压手感还不错。此外当然少不了游戏玩家钟爱的RGB灯效,15色4级背光亮度可调,不能单键背光设置。腕托中部为大尺寸一体触控板,移动丝滑点按迅捷,操作易用性可圈可点。
配置品配置
可见将星X15 AT的整体配置还是相当给力的。180W的电源,双通道16GB DDR4 3200MHz内存,512GB PCIe 3.0 M.2 SSD,绝大部分场景中都能保证显卡和CPU的性能发挥。现京东 售价仅需:7299元,全面的配置,更 的办公及处理能力,带来了更高的性价比。
硬件性能测试
为发挥这台将星X15 AT顶配版的实际性能,我们在控制中心(Control Center 3.0)开启性能模式,风扇速度默认自动转速。室温条件为25℃。
Cinebench R23
在Cinebench R23 CPU压力测试中,将星X15 AT的单核成绩为1859pts,依旧霸榜移动端英特尔12代H系的单核性能 。多核成绩获得新突破,为16774 pts, 于基准 率3.4GHz 16核32线程的 AMD 线程撕裂者1950X。这得益于英特尔的全新Alder Lake-H混合X86架构,能效核的功耗比控制得不错。
CPU-Z
通过CPU-Z查看这颗i9-12900H的各项参数:其基础功率为45W,10nm制造工艺,三级缓存24MB,采用6个性能核+8个能效核组成14核,20个超线程。最高睿 为5.0GHz。CPU-Z内置的处理器 数据为单核739.8分,多核8097.3分。对比曾经的 版处理器——i9-7980XE(18核36线程,最大睿 4.40GHz,缓存24.75MB), i9-12900H在单核性能超越了31%,而多线程性能仅存在9%的差距了。
GeekBench5
GeekBench5的OpenCL基准测试表反映了各种GPU的平均性能,且每小时会刷新由用户上传的数据。左侧可见RTX 3060的平均性能目前最高得分为96416分。经测试,X15 AT的OpenCL得分为103910分,GPU性能的发挥相较其他用户更为优异。
3DMark
在3DMark TimeSpy中,将星X15 AT跑出了9242分的成绩。CPU分数11769分,GPU分数8905分。对比七彩虹的 标杆X17 Pro(i9-12900H+RTX 3070Ti版本)历史 为:CPU分数11696分,GPU 10135分。可见将星X15 AT的CPU得分略胜一筹,但GPU的实力差距还是有的,X17 Pro 1230分。
硬盘速度
将星X15 AT提供了两个M.2 2280协议的SSD插槽,其一使用了西数SN530 512GB固态硬盘,实测顺序读取速度2490MB/s,写入速度1795MB/s,符合出厂速度预期。预留的另一插槽可供硬盘扩展。
鲁大师综合
最后使用鲁大师进行核心硬件评测,获得140.9万的高分,击败全国93%的用户。这个表现,流畅运行绝地求生/刺客信条等3A大作,3DMax/AE等绘图软件完全没问题。
由以上硬件 可见,将星X15 AT的性能面板数据表现优异,能够轻松应对3A大作和复杂的生产力程序。游戏实际表现如何?请看以下游戏实测。
实测游戏帧数表现
本次游戏测试我们挑选了目前市面上比较流行的四款游戏,鉴于将星X15 AT在以上性能理论测试的表现,直接测试其在中高画质下的帧率表现。
《永劫无间》
实测一局,将星X15 AT中等画质下获得了平均161FPS的表现,高画质下平均122FPS,混战中画面显示跟手清晰,可全画质轻松畅玩。
《英雄联盟》
作为老网游,N卡对《英雄联盟》的优化已经很好了,这里我们直接上最高画质,不限制帧率。一局实测,平均259FPS的表现,对线打团无压力。
《极限竞速·地平线5》
这款 竞速游戏比较吃硬件性能。使用游戏内自带的性能测试工具,中等画质下帧率135FPS,浮动不大,运行起来较为流畅。极端高画质下,帧率为58FPS,GPU占用率在96左右,可见极端高画质对6G显存的RTX 3060还是有些考验的。日常游戏,建议开测试推荐的超高画质。
《古墓丽影·暗影》
通过游戏内的性能测试,将星X15 AT最高等画质下平均帧率为88FPS,中等画质下平均帧率则为141FPS。高画质下,帧率下限为63FPS;而中画质的帧率下限能提升到102帧。中高画质流畅游戏的压力不大。
经过以上四款游戏实测,可以发现:尽管在应对极端高画质的情况下,RTX 3060会遇到一些瓶颈,但对于绝大部分主流游戏大作的次级画质,将星X15 AT的性能担当组合i9-12900H+RTX 3060均能流畅运行,性能释放强劲。
软件实测表现
游戏本的强劲性能,除了适合用来玩游戏,在面对复杂的媒体创作工作时,也能充分发挥作用。下面就以两个生产力创作场景来做具体测试。
Pr导出4K视
用Adobe Premiere Pro 2022导出一段1分钟的4K 30帧视 素材,将星X15 AT用时17.95秒即可完成。剪辑和实时预览也丝滑无阻,作为生产力工具完全不虚。
C4D图形渲染
使用C4D渲染一段5400面的多边形模型,导出为1920x1080px 8MB体积的TIF,平均用时约11秒左右。与将星 X17 Pro基本一致,使用同一CPU,X15 AT的渲染能力不输老大哥,性能十分强悍。
散热实测表现
最后我们测试X15 AT双烤下的散热情况。在25℃的室温条件下,CPU和GPU满载20分钟,键盘区域热力图如下:
其中最高温度52.8℃,中心点温度48.3℃,最小值29.8℃。重点发热位置位于笔记本上部中央区域,远离游戏玩家常用的左边WASD操作键及底部触摸板,体感温度较为舒适。
人位风扇噪音为54.3dB,尚可接受。较少满载的日常使用场景,运行还是很安静的。持续满载运行时非常稳定,没有出现中断、蓝屏等问题。内部的散热模组一定也十分强悍,X15 AT的散热结构如何?一起一探究竟。
拆机不难,卸下所有螺丝即可拆下后盖。由图可见将星X15 AT的内部还是相当紧凑的。
核心部件CPU、GPU配备独立大尺寸风扇及5独立热管散热,全铜散热模组的高导热效率保证了性能的稳定释放。左下预留有一个M.2 SSD插槽扩展口,支持PCLE3.0*4。双通道内存槽可自行拓展至64GB,后续DIY的升级空间很足。
评测总结
详细体验下来,七彩虹将星X15 ATi9版还是很符合笔者期待的。先前只在将星Pro系列游戏本上武装的移动端H系至强芯,X15 AT也通过实测证明了自己的驾驭能力,性能释放强劲,发挥出色。这一配置也为追求更高性能的玩家提供了一个极具吸引力的游戏本装备方案。现汇总其特点如下:
1. 国风低调外观,厚度重量适中便携;
2. 极大提升了各类办公设计软件处理的能力,无论是游戏还是日常使用都能流畅运行;
3. 性能释放与散热能力不俗,大型游戏或创作程序运行自如, 预售7千价位段,极具性价比。
对于近期想买游戏本的小伙伴而言,这款全面全能又具性价比的将星X15 ATi9版值得考虑一番。
Xbox360 买简版 还是 豪华版 好 答得好奖 50 急
精英版好看~~比起简版更酷~
简版的当然便宜啦~
精英版的硬盘大!!
有钱的话我建议精英版的~
别的差不多~
这是各版参数
你参考一下
型号名称 主机颜色 硬盘容量 Xbox游戏兼容 Usb端子 网络类型 CPU制程 GPU制程 HDMI端子 光纤端子 备注
Core 核心版 灰白 无 需另购硬盘 3个 无网络线,无无线网络 65nm 65nm 有 无 已停售
Arcade游乐版 灰白 无 需另购硬盘 3个 无网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无银色托盘/内置256MB闪存
豪华版Premium 灰白 20G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 已停售
豪华版Premium 灰白 60G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无
ELITE 版 黑色 120G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无
售价
Arcade Xbox 360 199.99美元
Xbox 360 299.99美元
Xbox 360 Elite 399.99美元
套装配件一览
核心版(欧版/美版)
Xbox360主机本体
无线手柄
256MB内置储存
HDMI接口
标准AV连接线(不带高清)
Xbox LIVE银卡服务会员
(199.99美元)
精英版(美版)
Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口)
网络适配器
无线手柄
120GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(399.99美圆)
豪华版(欧版/美版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB或60GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
HDMI接口(2007年后生产)
Xbox Live会员卡
(299.99美圆60GB版/239.99欧元20GB或60GB)
豪华版(日版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
(39750日圆)
精简版(已停产)
Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视 端子
(279.99美圆)
限定版
Xbox 360 Halo 3 限定版,399.99 美元、279.99 欧元、399 英镑、 日元
Halo 3 军绿色限定版主机,光驱面板为镀铬金属,带有 HDMI 输出端口
Halo 3 军绿色限定版无线手柄
Halo 3 橙黑色限定版外置硬盘 20GB
Halo 3 军绿色限定版 Live 耳机麦克风
Halo 3 限定版玩家头像、主题下载
黑色无线手柄同步充电套件
色差+A/V 高清晰视 音 信号线(美欧亚版,欧版附带SCART转接口)
D-端子+A/V 高清晰视 音 信号线(日版)
HDMI 数字视 音 信号线
音 信号线(使用 HDMI 信号线时,用于单独传输音 信号的场合)
外置电源适配器(与发售地区标准电压匹配)
电源线
标准网线
说明书、保修手册
2 节五号电池
免费的 Xbox Live 银卡服务(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
免费的 Xbox Live 金卡服务一个月(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
配件周边
Xbox 360 的详细周边配件技术规格是什么
→ Xbox 360 周边设备技术规格
→ Xbox 360 无线周边设备技术规格
Xbox 360 有什么外设配件
微软官方公布的周边配件有:
Xbox 360 有线手柄
普通版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249港币、3,500 日元;
通用版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249 港币、3,500 日元(带 Windows 驱动程序光盘);
USB 接口,安装驱动程序后,可用于 Windows 电脑。
Xbox 360无线手柄
普通版:49.99 美元、44.99 欧元、32.99 英镑、329港币、4,500 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、5,500 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色;2007.10.2 粉红色、蓝色;2007.9.25 Halo 3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
Xbox 360 MSN 小键盘
29.99 美元;
连接手柄后方 TIF 接口,带有 Live 耳机麦克风,用于 Xbox Live MSN 沟通等功能的文字输入。
Xbox 360无线力反馈方向盘
149.99 美元、1,099 港币、13,000 日元;
带外置电源(为力反馈提供电能)和支持力反馈的新版《 街头 3》PGR3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
通用媒体遥控器
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,000 日元;
可用于遥控 Xbox 360、部分电视机。
精简版媒体遥控器
可用于遥控 Xbox 360。美版欧版标准版 赠送、日版标准配置。
无线手柄充电电池组
11.99 美元、14.99 欧元、9.99 英镑、79港币、1,300 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄同步充电套件
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
带 USB 连接线和无线手柄充电电池组,用于游戏过程中连接 Xbox 360 充电或者单独连接PC充电;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄快速充电套件
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,400 日元;
带一个充电电池组和充电座(全球通用电压),可同时为两组电池充电。
HD-DVD 播放机
199 美元、129 英镑、199 欧元、1,399 港币、19,800 日元;
USB 接口,连接 Xbox 360 后播放 HD-DVD 影片,可通过特殊方法用在 Windows 电脑。
外置微硬盘 (SATA)
20GB,银色:99.99 美元、99.99 欧元、69.99 英镑、699港币、9,500 日元
120GB,黑色:179.99 美元、1,399港币、18,000 日元。
记忆卡
64MB:39.99 美元(已降价为 29.99 美元)、34.99 欧元、22.99 英镑、249港币、3,200 日元;
512MB:49.99 美元、49.99 欧元、34.99 英镑、389 港币、5,500 日元。
Xbox Live 耳机麦克风
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149港币、2,500 日元;
连接手柄后方 TIF 接口,用于 Xbox Live 语音沟通,不是用作游戏音 输出。
Xbox Live 麦克风
普通版:59.99 美元、34.99 英镑、49.99 欧元、399 港币、6,000 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、6,000 日元;
用于 Xbox Live 语音沟通。
Xbox Live ision摄像头
39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑,4,000 日元、299 港币;
USB 接口,带 Xbox Live 耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载两个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall。另外有 79.99 美元版本带耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载三个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall、Robotron 2084 和用于网络市集的 2,000 微软点数。
无线信号接收器
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
USB 接口,安装在 Windows 电脑后,可在电脑上使用 Xbox 360 无线手柄、无线力反馈方向盘等各种无线配件。
无线网卡
99.99 美元、79.99 欧元、59.99 英镑、8,500 日元、579港币;
USB 接口,安装在 Xbox 360 后面。
标准信号线(A/V)
精简版标准配置
S-端子信号线
29.99 美元、2,500 日元、149港币。
SCART 信号线
29.99 美元、24.99 欧元、17.99 英镑。
色差高清晰信号线 (A/V+色差)
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币。
D-端子高清晰信号线 (A/V+D端子)
3,500 日元
GA 信号线
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币;
带公母视 转接口、3.5mm音 转接口。
HDMI 信号线
精英版、Halo 3 限定版、第二代豪华版等主机的标准配置。
替换面板
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,000 日元、149港币。
今天关于“赛车游戏tif”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“赛车游戏tif”,并从我的答案中找到一些灵感。