WCG有哪些比赛?
大家好,今天我来给大家讲解一下关于WCG有哪些比赛?的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
WCG有哪些比赛?
2.跑跑是什么?
楼上发的那个是好几年前的比赛内容了
去年(2012年)的比赛项目就只有几个
一个是星际2
一个是魔兽3
一个是DOTA1
一个是DOTA2
一个是坦克
一个是CF
没了
没有楼上说的星际1和铁拳6了
跑跑是什么?
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
牌的大小顺序
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
拖拉机的构成
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
亮牌规则
在发牌过程中, 次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的 可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若 试图联出的牌并非都是 时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则 必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则 必须出 44 。
出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌) 出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若 出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于 出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于 出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
记分规则
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 ;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 ;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 ;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 ;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 ;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
三副牌规则
亮主规则
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
单张 10
两张 10
两张王(打无主)
三张 10
三张王(打无主)
新增牌型
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
出牌规则
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
六单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张
一副对子 + 一单张
三单张
记分规则
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 , 240 分上台 +2 一方打成大光升 3 ,小光升 2 ,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
扣底规则
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最 型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最 型为对子 44 ,则最 型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最 型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
积分规则
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。
如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
小学英语游戏
游戏模式
多人游戏分为:
道具个人赛,道具组队赛,竞速个人赛和竞速组队赛四种游戏方式。道具赛是玩家通过游戏道具以及驾驶技巧分出胜负的游戏方式,竞技赛则是完全比试驾驶技巧的游戏方式。而其中的个人赛则是玩家各自为战的比赛,组队赛则是游戏室中的玩家分成两组,按所有队员的综合成绩计算比赛的胜负。(组队赛中所有的组队成员获得相同的奖励,并且只有人数对等才能开始组队赛)
计时赛:
计时赛是挑战赛道纪录创造者的比赛。参加计时赛需要花费不等的金币才能在该赛道中进行游戏。游戏中系统会自动模拟赛道本地纪录 名的虚拟形象,和您进行比赛。如果挑战成功,您将成为这个赛道新的纪录创造者。
表情系统
字符对应表情详细列表:
笑:“^^”,“哈哈”,“^_^”,“呵呵”,“xixi”,“:)”,“:-)”,“hoho”,“嘻嘻”,“嘎嘎”,“嘿嘿”。
哭:“TT”,“T T”,“T_T”,“T.T”,“555”,“哇哇”,“呜呜”,“~>_<~”。
爱:“love u”,“喜欢”,“我爱你”。
装傻:“~_~”,“- -!”。
惊吓:“O_O”,“吓死了”,“怕怕”,“恐怖”,“啊啊啊”,“天哪”。
生气:“气死了”,“怒”,“哼”。
打招呼:“^_-”,“-_^”,“;)”,“;-)”,“hi”。
睡觉时:“呼呼”,“zzz”,“犯困”,“ZZZ”。
或者Ctrl+1,+2,+3…输入各种人物表情,Ctrl+Shift+1,+2,+3…输入各种宠物表情
跑跑卡丁车玩后
1、 我喜欢玩跑跑,更喜欢我那亲爱的敬爱的尊敬的老鼠哥哥,哥哥玩跑跑很厉害,我对哥哥说:你可以参加跑跑比赛啦!哥哥很谦虚说:我还不够格。但是无论怎样,我都要在有生之年让哥哥参加,相信哥哥一定会超过那个什么N2O光辉的!加油哥哥!
哥哥平时玩跑跑的时间很多,因为每天都会见到哥哥在玩(当然我也是啊,哈哈),我是个崇拜狂,几乎每个领域都有我所崇拜的人,跑跑也不例外,我最崇拜老鼠哥哥!哥哥是个好脾气的人,不会对妹妹发火,但有时候也会耍耍小性子,偶尔怒一下,哈哈``
相信以后也可以一直和哥哥玩,哥哥看到后,就来留言,具体说一下每天大概什么时候会上跑跑玩,妹妹也好准时恭候哥哥的大驾,妹妹觉得跟哥哥玩是最开心的!
2、 很久没迷恋网络游戏了.那时,只是觉得有个游戏可以让自己消磨时间了!
对这个游戏,也不迷恋内容.
只是,很迷恋那种团队精神!
我玩的是团队赛,刚开始,是想混着加点分数,所以很是没规律的玩,不管别人,只是自己一个劲向前冲!
今天,和艺一起玩,他一点一点教我.
游戏,要想玩好,也是需要战术的!
个人的技术不是最重要的因素,全队团结合作才是关键!
今天碰到的队友和对手也都很好,大家都朝着这个方向努力!
技术+团结=成功
希望在以后的日子里,我可以在各个方面都用到!
希望,我所在的团体是个团结的集体
希望,中国,是个团结的大集体!!
跑跑卡丁车详细资料:
首先介绍各种性能:
速 度:废话,就是车子在平地上的最高时速
加速力:是 的加速程度,指数越高,加速越快
安全性:是 在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小
扭 力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快
灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大
冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大
后追加速力:这一点我刚刚发现:车子在非 的状态下会有略微加速效果,你和 自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 各种车子的性能都是不一样的,跑跑为了公平,将所有性能都设置的不明显。但是,一旦掌握了这些特性,会让你的 如虎添翼,更加强大! 其实跑跑的车嘛,都一样!只是样子不一样罢了!
驾照相关
什么是驾照
和真实 一样,在跑跑卡丁车的 里开车也需要驾驶执照。当达到相应的经验值后才能进行对应的驾照考试,高级的驾照考试还需要金币。通过驾照考试后才能进入相应的 道。为了保护新手,在考出初级驾照后的玩家将不能进入新手 道。
国服现在驾照分新手/初级(R)/L3/L2
考试任务
不同类型的驾照考试内容和数量都不一样,玩家需要依次通过考试任务后才能获得驾照。
任务提示
选择任务后,会有提示告诉您任务内容,在正式开始前一定要看清楚哦。
游戏操作
使用上,下,左,右键来操纵卡丁车
使用上键来为卡丁车加速,使用左,右键来操纵方向。下键在车辆行驶中是具有刹车功能,在被阻挡或方向错误的时候也可以用做倒退键来使用(使用键盘的“W”“S”“A”“D”和小键盘数字的“8”“4”“6”“2”同样可以控制 )。
使用漂移和道具
按Shift键为刹车,根据按键时间的长短并配合方向键,可表现出不同的效果,包括漂移;按Ctrl键来使用道具(键盘右边的CTRL和SHIFT也有同样的功能)。
使用“道具换位卡”
如果您已经拥有“道具换位卡”,那么您只需要在比赛中按下Alt键,就可以交换当前已获得的两个道具的使用顺序。
每成功交换一次道具位置,“道具换位卡”就消耗掉一张。
VIP道具
(VIP道具可以从商店购买、或者任务获得、再或者通过礼物包打开获得)卡丁车:获得不同的速度、操控性和特殊功能装备道具:电磁波头带(头饰):一定机率减缓飞碟的影响时间(其中"IloveU"头饰可以100%缩短飞碟影响时间,有些还可激活特殊赛道)防尘眼镜:减轻乌云的影响(除章鱼车的外)气球:一定机率防御飞弹的袭击(其中三星M618气球具有激活三星乐园地图的功能,另有些值得收藏的人物气球,现在已经公布的有皮蛋气球,黑妞气球,神秘工头气球,关羽气球,波诺气球和波利斯气球等)摄影机:录制竞速赛比赛录像手杖:手持道具(一般加经验或金币,还有一些可以激活特殊赛道)装饰道具:喷漆、显示牌(即车牌,其中三星M618车牌具有激活三星乐园地图的功能)、车辆贴花、流光溢彩(炫光)、超级房主卡(保持房主身份)、角色服饰(有些可附加属性,有些可激活特殊赛道)、轮印(韩服特有,可将漂移出的普通黑色轮印变成彩色轮印)等。其它道具:人物属性卡:令使用金币购买的角色增加额外金币或经验值道具换位卡:交换道具格中的道具车辆升级箱:提高卡丁车性能临时驾照:让低级别玩家暂时进入高级别房间群,体验其所特有的地图和学习技术更名卡:用以改变玩家当前的昵称,仅可使用一次金币背囊:用于增加玩家可携带金币的上限(韩服特有)其他:通过任务在赛道上收集获得的礼物包(收到任务后可在赛道中收集,道具赛为吃道具时有几率获得,竞速赛中为漂移得到加速器后有较大几率获得),不可删除,在限定的期限内,有些可以直接打开,有些需要在商店购买钥匙类道具(也有限定期)打开后才能获得礼物(为VIP道具),其中一些是从商店中也无法买到的。宠物:一定机率防御导弹袭击和增加金币(0~100%随机增加)。特殊:用来打开一些收费礼物包的开箱钥匙类物品(一般都有使用期限)。
角色:通过使用特殊角色获得额外的游戏收益
宝宝(Bazzi)
极度简单的性格和乐天主义使他对速度没有丝毫的恐惧感。因为他驾驶卡丁车的技术是在偷看皮蛋驾驶后自己琢磨出来的,所以有时候并不按正规的驾驶方法,而是自己想怎么开就怎么开。但是不管怎么说,我们要相信,他的发展前途是不可限量的!
皮蛋(Dao)
正统派车手。富有正义感的性格使他非常讨厌在比赛中使用不正当的阴险手段来赢得胜利。他的卡丁车驾驶技术是小时候通过经常开他爸爸的卡丁车练出来的,所以经验也非常丰富。因为在又窄又弯的山道上也驾驶过,所以可以自由自在地使用漂移技术。
黑妞(Dizni)
一个害羞的女孩,对卡丁车有着某种恐惧感。但是自从皮蛋取得驾驶执照以后,她自己也付出了很多努力来提高驾驶技术,并且也达到了相当不错的水平。现在的 目标是跟她的男朋友皮蛋一起去寻找恶棍海盗船长。与漂亮乖巧的外表不同,她有时候也会表现出果敢的驾驶技术。
小乖(Uni)
天生具有卡丁车驾驶天赋的车手,虽然年龄非常小,但 是个实力派选手。因为没有符合他体形的卡丁车,所以平常参加比赛都是借用小强专门为他改造而成的卡丁车。他最大的理想是把比赛赢来的钱全存起来,能在将来特别定做一个专门依照他的体型而设计的卡丁车。
蓝蓝(Marid)
蓝蓝是一位浪漫派车手。一直认为驾驶是一件很麻烦的事情,但是现在她希望用出色的卡丁车驾驶技术把她一直暗恋着的皮蛋从黑妞那抢过来,所以拼命努力的提高自己。认为爱情的胜负要比比赛的胜负更重要,因此不是特别看重比赛结果。
小强(Mos)
繁荣山丘村里最狂热的卡丁车爱好者。对卡丁车有着非同一般的感情,并且具有自己改造、修理车辆的能力。在都市中开跑车的经验使他在驾驶卡丁车的技术上也表现出了惊人的实力。他在直线赛道上所能发挥出车辆最高速度的能力无人可及。他认为比起每次比赛都得 名,能稳定保持靠前的名次才是真正的实力。
胖墩(Kephi)
因为胆小的缘故害怕以高速度行驶。但是在低速度行驶中那天赋般的道具使用能力是数一数二的。属于那种为了克服自身胆小的性格而苦练卡丁车驾驶技术的努力派。
葱头(Ethi)
比起驾驶卡丁车,葱头更喜欢研究新车辆和提升车辆性能方面的事情,学驾驶技术仅仅是为了测试自己设计出来的车辆而已。对卡丁车机制方面深厚的理解是他的强项。
海盗船长(Lodumani)
具有暴力倾向的海盗船长,因为遇到风暴,和他的船员们一起搁浅在了繁荣山丘附近的海滩上。正当他绞尽脑汁想要重回大海的时候,偶然看到的卡丁车比赛激起了海盗船长的好胜心。可是与其他车手不同的是,他把充满乐趣的比赛,当成是与对手之间不择手段的生死决斗,并且把在比赛中阴险的陷害其他车手视为一大乐趣。邪恶的本性加上 的驾驶天赋,最终使海盗船长成为了赛道上最让人恐惧的角色。
奇奇(Taki)
奇奇是来自北奥行星的外星人。在乘坐飞碟在宇宙旅行途中,发现了繁荣山丘村的车手们正在举办有趣的卡丁车比赛,奇奇兴致勃勃地飞过去并提议自己也要参加,但是因为卡丁车有必须要在陆地上行驶的规定,所以他没能参加比赛。后来,其他车手们帮奇奇改造了他的飞碟,这样他就可以参加卡丁车比赛了。
R博士(Dr.R)
R博士是一个奇怪的老人,一天他突然出现在繁荣山丘,没有人知道他是何时到来的。他到来之后做出了一系列疯狂的举动:他把原来的卡丁车比赛赛道反转了过来,并且在赛道上设置了各种障碍物。这些奇怪的举动使得R博士成为其他所有人心目中的“麻烦制造者”。
Q博士(Dr.Revaski)
Q博士是北奥行星的科学家,他使用R博士的身份来到繁荣山丘寻找离家出走的儿子奇奇,为他的卡丁车成长之路设置障碍,试图能使他知难而退。但当他认识到无论设下多少障碍也无法改变奇奇对卡丁车比赛的热情之后,Q博士决定在北奥行星上组织更高水准的赛事,并邀请所有繁荣山丘的居民来参加。
妮妮(Erini)
妮妮是北奥行星上最美丽的小女孩,富有冒险精神和开朗性格的她喜欢玩一些刺激的游戏。自从她的男友奇奇带来了卡丁车的比赛后,她就深深地被卡丁车比赛迷住了。她的梦想就是能够和心爱的男友一起站在卡丁车最高的领奖台上。
神秘工头(Brodi)
神秘工头是繁荣山丘外神秘的工厂的主人,他一直在神秘工厂中进行着跑跑卡丁车的研究。压低的工作帽、高高竖起的衣领,透过帽边儿隐约可见的闪亮的眼睛;这些都显示着他的神秘和特殊。从前,这位工头和他的工厂从来无人知晓,但自从一些迷路的车手偶然发现了他的存在后,神秘工头那些不为人知的传闻就在人群中逐渐传开……
关羽(Guan Yu)
仅在中国地区销售的特别角色。关羽,字云长,三国时期的最 的人物之一,军事家、 将领,以高超的武艺和过人的谋略被后来的统治者崇为“武圣”。在一次带兵出征的过程中,关羽偶然穿越了时空之门,来到了繁荣山丘,并且从此爱上了驾驶卡丁车参加比赛的生活,勇猛、霸道的驾驶风格一如其过五关斩六将时的骁勇气势,让其他车手闻风丧胆。
圣诞老人(Santa Claus)
每年的圣诞节,圣诞老人就会从遥远的北方来到繁荣山丘,为大家带来礼物和欢乐的气氛。圣诞老人也是卡丁车迷,他会在短暂的圣诞期间和大家一起进行比赛,并且用他的魔力给赛道添加上梦幻般的圣诞景象。
卡帕(Kaphae)
依靠着古老传说中黄金神力量而坚守黄金文明的少年“卡帕”。性格内向且有点害羞,给人温文尔雅的感觉,可一旦发起火来,会爆发出无人能及的可怕力量!而驾驶着捍卫者PRO的他,仿佛猛虎下山有着让所有车手折服的强大实力!
配置要求
项目 基本设置 推荐配置
操作系统 winME/98/2000/xp winME/98/2000/xp
CPU Pentium3 1.0GHz以上 Pentium4 1.8GHz以上
内存 256M 512M
显示卡 Nvidia系列Geforce2 MX 以上 Nvidia系列Geforce FX5200 以上
ATI系列- Radeon 7000 以上 ATI系列- Radeon 9000 以上
硬盘 512MB 1GB
DirectX DirectX 9.0c 以上 DirectX 9.0c 以上
等级区别
和其它网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以「手套」来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白色、 、绿色、蓝色、红色、黑色、彩色、黄星、绿星、蓝星、红星、黑星、彩星。每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。(另有徽章设置,不过国服中设置只能在特定时间内获得,目前仅开放L2徽章)除最新等级。
等级 手套 等级 手套 等级 手套
0 白手 31 星黄5 62 星Y2
1 黄5 32 星黄4 63 星Y3
2 黄4 33 星黄3 64 星Y4
3 黄3 34 星黄2 65 星Y5
4 黄2 35 星黄1 66 星G1
5 黄1 36 星绿5 67 星G2
6 绿5 37 星绿4 68 星G3
7 绿4 38 星绿3 69 星G4
8 绿3 39 星绿2 70 星G5
9 绿2 40 星绿1 71 星BLUE1
10 绿1 41 星蓝5 72 星BLUE2
11 蓝5 42 星蓝4 73 星BLUE3
12 蓝4 43 星蓝3 74 星BLUE4
13 蓝3 44 星蓝2 75 星BLUE5
14 蓝2 45 星蓝1 76 星RED1
15 蓝1 46 星红5 77 星RED2
16 红5 47 星红4 78 星RED3
17 红4 48 星红3 79 星RED4
18 红3 49 星红2 80 星RED5
20 红1 50 星红1 81 星BLACK1
19 红2 51 星黑5 82 星BLACK2
21 黑5 52 星黑4 83 星BLACK3
22 黑4 53 星黑3 84 星BLACK4
23 黑3 54 星黑2 85 星BLACK5
24 黑2 55 星黑1 86 星RAINBOW1
25 黑1 56 星彩5 87 星RAINBOW2
26 彩5 57 星彩4 88 星RAINBOW3
27 彩4 58 星彩3 89 星RAINBOW4
28 彩3 59 星彩2 89 星RAINBOW5
29 彩2 60 星彩1 30 彩1 61 星Y1
[最新等级的英文:Y(黄)、G(绿)、BLUE(蓝)、RED(红)、BLACK(黑)、RAINBOW(彩虹),星则代表星星,数字代表星星颜色等级,与以前的等级有区别,如: 星(星星)Y( )1( )和星(星星)RAINBOW(彩虹色)5(第五级),本等级为最新等级。]
推荐些、非常HI的、电脑单机、或者联机的、游戏吧!!!
Game 1: 上车目的:用"Hi\Hello.I'm..."向别人问好,并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu...Bus stop!..
Game 2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。
Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”"How are you?"进行问侯;用"I'm fine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。
Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。 2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。
Game 5:抛绣球目的:练习使用"What's your name?" "I'm..."以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。
Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。
Game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue\...." 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。
Game 8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:1. 让学生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。 3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。 4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。
Game 9:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。 2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。 3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。 4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。
Game 10:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。 2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。 3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
Game 11:抢椅子目的:熟悉指令"Stand up."和"Sit down." 道具:椅子若干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。 2.当老师喊"Sit down"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。 3.老师再喊"Stand up."。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。
Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令"Point to..."(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品方法:1. 的***官Simon游戏。老师用Panpan says"Point to...he "Point to..."发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。 2. 如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。
Game 13:百宝箱目的:练习"What's this?""It's a ..."体会this的距离感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。 2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。 3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a ... 来回答。 4. 猜对的同学受奖励。
Game 14:打板猜图目的:体会That的距离感。用What's that? It's a ...提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。 2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。 3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。 4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。 5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。
Game 15: 生日聚会目的:在实际场景中运用H y birthday!Here's your present! I'm...(年龄)等的表达方法。角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。 2. 过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present! h y birthday! 3. 大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a... 回答。 4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm ...说出自己的年龄。 5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。
Game 16:职业演员目的:练习He\She is a doctor\ driver\ policeman\ nurse\ farmer\ teacher. 方法:1.学生在座位坐成一圈。 2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。 3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。 4. 注意,下面的同学应用He\ She is a ...来猜。
Game 17:找胳膊目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。 2. 请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。 3.每次点1、2名同学,用英语Find her\ hiseyes\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These are\This is his\ her... 4. 可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。
Game 18:吹气球大赛目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球若干方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。 2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。 3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。
Game 19 复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师 谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。
Game 20:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。
Game 21:字母排序目的:熟悉字母顺序道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, ery, what, X-ray, yellow, zoo; 计时器方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。
Game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和区分I like...以及He\Shelikes...及其相应的否定形式。方法:每轮游戏开始前,老师给同学 一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为 He likes toy ship.则可将句子改为: He like toy ship. he doesn't like toy ship. He don't like toy ship. I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship. She like toy ship. She doesn't like toy ship. She don't like toy ship.
Game 23 美食家目的:练习I like\ don't like...She \He likes... Does she\ he like...Yes, she\ he does. No, she\ he doesn't.等语言点。道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布 2.在黑板上画如下表格。 Lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。 2. A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's... I like\ don't like ...B 组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。 3. A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。
Game 24 食物BINGO 目的:复习事物类的英文单词准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice, noodles, meat, orange, le, pear, mango, banana, chocolate这九种食物。方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要画新的BINGO格子。
Game 25 时间BINGO 目的:熟悉时间的英文表述道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。老师随意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游戏,决出前三名。
Game 26:人体钟目的:练习有关时间的问答道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。 2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的) 3. 两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。
Game 27:老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做 只老狼,站在终点,背对站在起点的学生 2.学生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数 3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time! 学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。 4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。
Game28:回家目的:复习各类学过的单词道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。2.小单词卡: le, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father. 方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。
Game29:手忙脚乱目的:熟悉表示各个科目的英文单词道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把 的手或脚放在某个科目上。例如,put your left hand on English. 重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。
Game30:电子表目的:练习What time is it? What's the time?以及相应回答。道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。 2.老师提问座位上的同学:What time is it?并任意点一位同学回答。 3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。 4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。
Game31:热身小韵文目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。韵文全文: Winter, spring, summer, fall. I am short and I am tall. Faster, faster, up and down. Now sit down and touch the ground. 动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的 率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。
Game32:眼明手快目的:熟悉四季以及季节特征的英文。道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It's hot\cold\cool\warm. 发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。
Game33:传声筒目的:练习字母的听和写道具:字母卡两套(每套都混合有大写和小写字母)方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并悄悄告诉前面一位同学(传的时候要说明大小写),然后一个接一个,一直传给本组 个同学。该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然老师应在最后检查各组的拼写。
Game34:热身小游戏目的:I have got... I go to ...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got ...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。
Game35:抓纸团目的:运用He、She has got...并复习各类单词〕道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了 次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,搭档用“He \She has got +纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a, an, -s, some等修饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。
Game36:猜猜我有什么目的:练习Has he \she got...? I've got... 道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。
Game37 :快乐传真目的:练习He\ She is doing... 道具:相关单词图片,如踢 、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He \ She is doing... 说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。
Game38:接宝宝目的:练习用简单的英语指路准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出 妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。方法:1.分组进行,其中一位同学回避。2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。3.个组分别将讨论结果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)4.老师帮助记时,用时最短且完全正确的队获胜。
Game39:数字接力目的:练习数字13~20 方法:事先在黑板上依次写下13~20,将学生按13~20 标号,老师任意点一名学生,并提问:Do you have my ball?I don't have it.被点到的同学要立刻回答;Number _ have it. 依次类推,每个被点到的数字都必须快速反应,然后把接力传给另一位同学。哪位同学反应慢,说错,或没有反应过来,就在黑板上那个数字后面画个叉,最后叉最少的同学获胜。
Game40:数字BINGO 目的:练习数字13~19以及30~90,区分英文十几和几十的发音. 道具:每人画一张3*3的BINGO表,教师在黑板上分两行分别写下13~19和30~90。方法:老师带读黑板上的数字,注意强调十几和几十的发音区别。然后学生们每人挑九个数字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老师任意说出黑板上的数字,下面同学听到老师念自己表格里的数字,就在上面画圈,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!因为相似的发音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老师都应该检查,确认学生做得是否正确。
Game41 BINGO游戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。
Game42 讲故事游戏让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。
Game43 词汇教学游戏词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。 Game44 单词接力赛将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的 个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以 个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……
你好..!
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张, 只是科幻的。
星际争霸: 公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很 的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张 盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分 ,现在很少见人玩了。
英雄 :听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况 ,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
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一下为N多游戏列表,
这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
我的回答分为三部分:
部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
部分:
先给您通报最新游戏动态:
RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作< 神> 2007年9月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年 季度
动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年 季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作< 细胞因子: 革命> 2007年 季度
动作< 精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年 季度
动作<潜行> 2007年 季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年 季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年 季度
策略<最高指挥官> 2007年 季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年 季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年 季度
人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
一. 单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧!
67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>
66. 动作角色扮演<披肩银发>
65. ARPG <猎魔人>
64. 策略<冲突中的 > 2007年3月份
63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>
60. 动作< 落银城>
59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>
58. 动作<荣誉勋章:空降兵>
57. 冒险<亚瑟与迷你国>
56.RPG<新绝代双骄前传>
55. RPG< 幻想三国志3>
54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>
53. 人称射击<死亡之岛>
52. ARPG<伊苏:起源>
51. 动作冒险<丛林大反攻>
50. 模拟策略<大航海:记元1701>
49. <魔法门之黑暗弥赛亚>
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. <风色幻想5:赤月战争>
37. 《轩辕剑5》
36.< 的崛起:传奇延续>
35.<英雄 >
34.<达芬奇密码>
33. < 刺客:血钱>
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通 ,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯 的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
4. 未来水 2 动作 2006年2月
3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄 I空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄 》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略
二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作+解迷+冒险类 :
《虚幻竞技场》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
<鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2( 人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4
射击类:
《敌对领域:雷神战争》
<战地2142>
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
<彩虹六号:维加斯》2
人称射击《掠食Prey>
缉毒神英
平行
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场
模拟经营类:
模拟<梦幻海洋公园>
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最 备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
经理
主题医院
梦幻游乐园
经理2000
经理
EA 经理99
经理
财富王子
经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
经理四
美国农场主
超越2006海岸
类:
FIFA07
职业高尔夫: 巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练
即时策略类:
<冲突中的 >
<太阳帝国的原罪>
<创世纪:宇宙十字军>
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争 : 冲突》
《斯巴达:古代战争》
<兄弟连>
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略<蓝色天使队>
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞传奇
反恐战争
沉默
帕拉
烈火雄心3
联合特遣部队
银河文明2:恐惧
公元1701
经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自由而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:全面战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲向柏林
黑暗时代的 (即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场
类:
18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR II
超级房车赛3
飞车之最高通缉
2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力 赛
大富翁梦之童话大陆(益智)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜
RPG(角色扮演扮演类>
国内:
国外:
<上古卷轴3:晨风>
<上古卷轴4:烟灭>
<哥特帝国>
<哥特帝国3>
<地牢围攻>
<无冬之夜>
《无冬之夜2:破碎 》
<迷城的国度>
《永恒的心》
《贝尔辛:超越仪式》
《双 》
<风色幻想5:赤门战争>
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
<以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结
恐怖类:
活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧
超能力特警
战棋类游戏:
幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
铁血联盟2
铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)
幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
英雄 历代记
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
[Pacific Warriors]
风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
三国伏魔 三国志 II 盟军敢死队
太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾 2 成吉思汗4 文明II
大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3 大航海时代4 幻世录
三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄 3:
死亡的阴影
魔法门英雄 3:末日之刃 魔法门英雄 3 魔法门英雄 2
魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神
战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹 文明3:游戏 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传 1503新
奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一
第二部分: 网络游戏专题:
以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
/zt/newol_eymf/index.shtml
最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国 游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激战(公会战争》
3.卡米洛的黑暗时代
4. 激战:派系
5.无尽的任务II
6。最终幻想XI
7.恶棍城市
最期待网游排行:
1. 战锤OL
2. 科南时代
3. 星际迷航OL
4. 燃烧之海的海盗
5. 太空牛仔
6. 魔域编年史
7. Huxley
一: 重点游戏简介:
* <魔兽 :燃烧的远征>资料篇.
.com/zhuanqu/wow/
魔兽 资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。
奇迹 :
/main.shtml
第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)
游戏种类划分和经典游戏系列总结:
/question/9065651.html
这够详细了吧```
好了,今天关于“WCG有哪些比赛?”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“WCG有哪些比赛?”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。